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kards杂谈(十七):K语机制科普

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发现很多人对K语言还不够了解,导致闹出了很多不该有的笑话,本期杂谈来聊聊我们卡兹神奇的K语言
目标:目标包括单位和总部。
交战:单位与单位之间的攻击算作交战,攻击总部不算交战。
战斗伤害:单位与单位之间攻击造成的伤害算作战斗伤害,攻击总部造成的伤害不算战斗伤害。
设为X/设为X-X:设是一种很高级的机制,能够更改一个目标的初始数值。如果一个单位被设为某数值,即使其被抑制也只会将其还原为该数值。举例:胜利行军后的单位被抑制后,行动花费依然为0。
攻击时……:该效果在单位攻击之前结算。
攻击后……:该效果在单位攻击之后结算。
白色数字:白色数字代表初始数值。
绿色数字:绿色数字代表加成后的数值,该数值可以被抑制还原为初始数值。
红色数字:红色数字表明受到伤害后的数值。
剩下的等楼主打完交之后再说


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-12-23 11:23回复
    你可以说说某些bug或者机制


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-12-23 12:38
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      2025-08-17 07:05:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      被交战线人海打晕了


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-12-23 12:53
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        轰炸机会造成反击伤害只不过是0且不播放动画


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-23 12:58
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          所有者:你是你所携带卡牌的所有者。但英国指令“战时盟国”可以将一张敌方单位洗入你的牌库,此时其所有者也就是你。
          控制权:通过苏联指令“混乱”“游击队”“小国成员”可以获得敌方单位的控制权,但被控制的敌方单位仍然归敌方所有。需要特别注意当该单位“返回其所有者手中”时,你将不再能控制该单位。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-12-23 13:19
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            说说牛了对方的单位之后,单位所处的战线吧,比如对方单独一个单位占领了前线,我牛了之后就变成我占领了前线


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-12-23 14:55
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              很多时候其实都是不细琢磨,比如最经典的攻击时攻击后之类的,你说语文不过关吧也倒不是,但是脑子有问题吧那也不至于,就是打牌的时候没专心,不由得想起了一位故人,一费预备役二费短兵相接三费至死方休


              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-12-24 03:54
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                之前有个bug,打人机的时候对面近距离支援可以上给总部,这个时候打总部算不算交战


                IP属地:吉林来自Android客户端10楼2023-12-27 23:16
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