现在的很多游戏貌似都是以玩家会查攻略为前提而设计的,具体表现为弱引导,高自由度,主线不明显,玩家如果不查攻略的话,很有可能失去体验一部分游戏内容的机会,玩家的留存率也不会很高
但是会查攻略,也就基本意味着这个玩家已经下了一定决心把这个游戏玩下去
对于一些只是试试水的玩家而已,很大概率就直接弃了
以我玩法环为例子,本身我也是只狼和魂三的通关玩家,因为法环的评价很高,我一开始的想法是,不查攻略,自己探索游戏的全部内容,这样更有惊喜和成就感,能好好体验这部大作
但是很快就发现有些玩不下去了,哪种魔法哪种武器效率更高,走什么路线合适,需不需要刷级,又要刷到什么级别才合适,打不过怪是不是我漏了什么重要道具,一个人要摸索出这些东西要付出大量的时间成本,而且这个过程很无趣
那么问题来了,这种方式似乎并不有利于吸引玩家吧?厂家为什么要做出这种模式呢?
但是会查攻略,也就基本意味着这个玩家已经下了一定决心把这个游戏玩下去
对于一些只是试试水的玩家而已,很大概率就直接弃了
以我玩法环为例子,本身我也是只狼和魂三的通关玩家,因为法环的评价很高,我一开始的想法是,不查攻略,自己探索游戏的全部内容,这样更有惊喜和成就感,能好好体验这部大作
但是很快就发现有些玩不下去了,哪种魔法哪种武器效率更高,走什么路线合适,需不需要刷级,又要刷到什么级别才合适,打不过怪是不是我漏了什么重要道具,一个人要摸索出这些东西要付出大量的时间成本,而且这个过程很无趣
那么问题来了,这种方式似乎并不有利于吸引玩家吧?厂家为什么要做出这种模式呢?