暂不涉及HL,
JS:爆伤+减伤,毋庸置疑爆伤属于广义的C伤,而条件减伤(这个减伤高概率是A类,因为数值非常可观,而如果是C类减伤,那只能说无敌)也能有效加强JS身板,本场获益最大。其他职业是否获得C类提升已与我无关,我将痛击全场。
YX:生命护盾,广义的C防。半血时获得小型金蚕守护,假如没有内置CD,即护盾消失时再次进入半血状态能立马重新获得一个新盾,那么效果应该也不太差。
HJ:伤害提升,基于“基础物攻”的一定百分比造成额外伤害,看起来很像一种全新另类的C伤。
YY:伤害提升,满级8%稳定增益~16%条件增益,yy应该都会觉得这个数值并不高,低数值的C类提升其实未必有A类提升强,但假如是C伤,有以下优势:面对完美哮天犬,仅以8%计算C伤提升、在法连加成下,便可以完全抵消磐石的负面减伤且还有少量伤害溢出,而面对无C类减伤的白泽,这8%的C类收益也更不易被抵消。
XS:伤害减免。飞升心法针对职业大类,因圣灵并不缺减暴,所以针对XS这一大类职业的飞升心法与减暴无关也是预料之中。如果满级20%的减伤属于C类,圣灵将硬中加硬,而灭魂也能被抢救抢救。
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以上假设在JS收获盆满钵满的情况下,全职业都能皆大欢喜。但更多的可能性是:单纯是我想太多。
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而假如HJ、YY、XS的心法仅为A类加成,那么:
JS:我笑麻了;
YX:凑凑合合;
HJ:pvp数值未知,你无法评价我;
YY:emmmmm;
圣灵:小鸡恰恰,啦啦啦啦啦;
灭魂:查无此人,灭绝倒计时。
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JS:爆伤+减伤,毋庸置疑爆伤属于广义的C伤,而条件减伤(这个减伤高概率是A类,因为数值非常可观,而如果是C类减伤,那只能说无敌)也能有效加强JS身板,本场获益最大。其他职业是否获得C类提升已与我无关,我将痛击全场。
YX:生命护盾,广义的C防。半血时获得小型金蚕守护,假如没有内置CD,即护盾消失时再次进入半血状态能立马重新获得一个新盾,那么效果应该也不太差。
HJ:伤害提升,基于“基础物攻”的一定百分比造成额外伤害,看起来很像一种全新另类的C伤。
YY:伤害提升,满级8%稳定增益~16%条件增益,yy应该都会觉得这个数值并不高,低数值的C类提升其实未必有A类提升强,但假如是C伤,有以下优势:面对完美哮天犬,仅以8%计算C伤提升、在法连加成下,便可以完全抵消磐石的负面减伤且还有少量伤害溢出,而面对无C类减伤的白泽,这8%的C类收益也更不易被抵消。
XS:伤害减免。飞升心法针对职业大类,因圣灵并不缺减暴,所以针对XS这一大类职业的飞升心法与减暴无关也是预料之中。如果满级20%的减伤属于C类,圣灵将硬中加硬,而灭魂也能被抢救抢救。
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以上假设在JS收获盆满钵满的情况下,全职业都能皆大欢喜。但更多的可能性是:单纯是我想太多。
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而假如HJ、YY、XS的心法仅为A类加成,那么:
JS:我笑麻了;
YX:凑凑合合;
HJ:pvp数值未知,你无法评价我;
YY:emmmmm;
圣灵:小鸡恰恰,啦啦啦啦啦;
灭魂:查无此人,灭绝倒计时。
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