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TU19猎头者伤害公式

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2023.12.21更新(因贴吧修改不方便,只好重发)


IP属地:广东1楼2023-12-21 15:16回复
    2楼备用


    IP属地:广东2楼2023-12-21 15:16
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      TU12版本:部分猎头者伤害公式


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-21 15:19
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        @fzychallenger 吧主求加精啦


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-21 15:19
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          猎头打鬣狗是真的难受
          茫茫多的棍姐冲上来我只能转身就跑


          IP属地:浙江8楼2023-12-21 15:38
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            再探再报


            IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-12-21 16:24
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              打第三枪才是满值


              IP属地:湖南10楼2023-12-21 17:31
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                备注(请务必看完,如有疑问欢迎指出):
                1、本贴内的一些用语解释:
                武器基础伤害=武器在无任何武器伤害加成时的武器面板,背包内选项选择显示武器基础伤害即为此数值
                武器伤害增伤=所有增加武器伤害(与防具攻击核心同类)的天赋、装备组效果等增伤的增加量总和
                普通猎头者增伤=上一次爆头击杀所造成的伤害(需去除对装甲的伤害)× 125%(不会超过猎头者增伤上限)
                完美猎头者增伤=上一次爆头击杀所造成的伤害(需去除对装甲的伤害)×150%(不会超过猎头者增伤上限)
                猎头者增伤上限=武器基础伤害 ×(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+武器伤害增伤)×1250%(普通猎头者与完美猎头者上限相同)
                2、警戒、泰然自若、索耶的护膝、未来主动权4件套效果在本贴公式中归为为总武器伤(仅指出比较常见的增伤效果的增伤类型,并非除此以外的增伤效果均非此增伤类型)
                3、投机取巧、天蝎座、爱国者4件套效果为独立增伤,也可理解为所谓独立易伤,彼此相互独立,在本贴公式中归为独立增伤(仅指出比较常见的增伤效果的增伤类型,并非除此以外的增伤效果均非此增伤类型)
                4、集中击破/癫狂大锤效果为令当前拥有装甲的敌人或拥有装甲板的部位受到伤害增加,与对装甲的伤害不同类,具体性质请参考公式
                5、烈焰大炮前3枪爆头仅第2枪爆头有增益,且从第四枪开始,四件套效果启用条件实际为爆头击杀,而非爆头,具体性质请参考公式
                6、小蜜蜂的增伤类型在切换后的第一次射击时与第一次射击爆头击杀后射击时的增伤性质有所区别,具体性质请参考公式
                7、阿基里斯脉冲增伤数值与当前爆头伤相同,具体性质请参考公式
                8、燃烬/先锋部队背包天赋增伤在本贴公式内归为独立增伤(仅指出比较常见的增伤效果的增伤类型,并非除此以外的增伤效果均非此增伤类型)
                9、在单次射击中,若此次射击造成的伤害耗尽了目标的剩余装甲,并继续对目标剩余生命值造成了伤害,那么此时,对装甲的伤害(仅对目标剩余装甲部分受到的伤害有效,对目标剩余生命值部分受到的伤害无效。此外,需要注意的是,在此类射击造成的伤害中,生命值伤害不会起效,生命值伤害只有在对无装甲目标造成伤害时有效。
                详细解释:若目标处于有装甲(非装甲板)的状态,且配装中存在对装甲的伤害,那么此时装甲部分与生命值受到的伤害需要分段计算,其中剩余装甲部分能受到的伤害上限为本次射击前剩余装甲值。
                举个例子,本次伤害在击破装甲的同时,对生命值造成了伤害,假设在无装甲伤害时,造成的伤害为A,且A=B(装甲部分消耗)+C(生命值部分消耗),那么实际显示的伤害=B*(1+对装甲的伤害)+C,其中B*(1+对装甲的伤害)=本次射击前目标剩余的装甲量。在耗尽目标剩余装甲的同时对剩余血量造成伤害的单次伤害中,对装甲的伤害的增伤实质为减少了在目标剩余装甲部分使用的伤害,将节省下来的伤害,增加到了在目标剩余生命值部分使用的伤害里,且这部分无法得到生命值伤害的增伤。


                IP属地:广东35楼2024-03-06 16:20
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                  公式一(单次射击未耗尽目标剩余装甲 OR 目标无装甲OR配装中无装甲伤存在)
                  A:小蜜蜂切换后第一枪
                  未达到猎头增伤上限时:
                  爆头造成的伤害
                  =[武器基础伤害×(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+武器伤害增伤)×(1+爆头伤害+爆击伤害)×(1+总武器伤)×(1+游骑兵增伤)×(1+亡牌buff增伤)×(1+烈焰大炮增伤)×(1+螳螂增伤)×(1+阿基里斯脉冲增伤)×(1+阿基里斯脉冲精通等级×1%)×(1+对离开掩体目标的伤害)+猎头者增伤] ×(1+生命值伤害)×(1+对装甲的伤害)×(1+癫狂大锤/集中击破增伤)×(1+小蜜蜂增伤)×(1+独立增伤A)×(1+独立增伤B)×………
                  达到猎头增伤上限时:
                  爆头造成的伤害
                  =[武器基础伤害×(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+武器伤害增伤)×(1+爆头伤害+爆击伤害)×(1+游骑兵增伤)×(1+亡牌buff增伤)×(1+烈焰大炮增伤)×(1+螳螂增伤)×(1+阿基里斯脉冲增伤)×(1+阿基里斯脉冲精通等级×1%)×(1+对离开掩体目标的伤害)+猎头者增伤] ×(1+总武器伤)×(1+生命值伤害)×(1+对装甲的伤害)×(1+癫狂大锤/集中击破增伤)×(1+小蜜蜂增伤)×(1+独立增伤A)×(1+独立增伤B)×………
                  B:小蜜蜂切换后第一枪爆头击杀后,小蜜蜂buff持续时间内
                  未达到猎头增伤上限时:
                  爆头造成的伤害
                  =[武器基础伤害×(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+武器伤害增伤)×(1+爆头伤害+爆击伤害)×(1+总武器伤)×(1+游骑兵增伤)×(1+亡牌buff增伤)×(1+烈焰大炮增伤)×(1+螳螂增伤)×(1+阿基里斯脉冲增伤)×(1+阿基里斯脉冲精通等级×1%)×(1+小蜜蜂增伤)×(1+对离开掩体目标的伤害)+猎头者增伤]×(1+生命值伤害)×(1+对装甲的伤害)×(1+癫狂大锤/集中击破增伤)×(1+独立增伤A)×(1+独立增伤B)×………
                  达到猎头增伤上限时:
                  爆头造成的伤害
                  =[武器基础伤害×(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+武器伤害增伤)×(1+爆头伤害+爆击伤害)×(1+游骑兵增伤)×(1+亡牌buff增伤)×(1+烈焰大炮增伤)×(1+阿基里斯脉冲增伤)×(1+阿基里斯脉冲精通等级×1%)×(1+螳螂增伤)×(1+小蜜蜂增伤)×(1+对离开掩体目标的伤害)+猎头者增伤] ×(1+总武器伤)×(1+生命值伤害)×(1+对装甲的伤害)×(1+癫狂大锤/集中击破增伤)×(1+独立增伤A)×(1+独立增伤B)×………


                  IP属地:广东36楼2024-03-06 16:20
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                    公式二(单次射击耗尽目标剩余装甲并对剩余生命值造成伤害)
                    A:小蜜蜂切换后第一枪
                    未达到猎头增伤上限时:
                    爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)
                    =[武器基础伤害×(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+武器伤害增伤)×(1+爆头伤害+爆击伤害)×(1+总武器伤)×(1+游骑兵增伤)×(1+亡牌buff增伤)×(1+烈焰大炮增伤)×(1+螳螂增伤)×(1+阿基里斯脉冲增伤)×(1+阿基里斯脉冲精通等级×1%)×(1+对离开掩体目标的伤害)+猎头者增伤]×(1+癫狂大锤/集中击破增伤)×(1+小蜜蜂增伤)×(1+独立增伤A)×(1+独立增伤B)×………
                    对装甲目标:
                    实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)+本次射击前敌人剩余装甲值×[对装甲的伤害÷(1+对装甲的伤害)]
                    对无装甲目标:
                    实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)×(1+生命值伤害)
                    达到猎头增伤上限时:
                    爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)
                    =[武器基础伤害×(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+武器伤害增伤)×(1+爆头伤害+爆击伤害)×(1+游骑兵增伤)×(1+亡牌buff增伤)×(1+烈焰大炮增伤)×(1+螳螂增伤)×(1+阿基里斯脉冲增伤)×(1+阿基里斯脉冲精通等级×1%)×(1+对离开掩体目标的伤害)+猎头者增伤] ×(1+总武器伤)×(1+癫狂大锤/集中击破增伤)×(1+小蜜蜂增伤)×(1+独立增伤A)×(1+独立增伤B)×………
                    对装甲目标:
                    实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)+本次射击前敌人剩余装甲值×[对装甲的伤害÷(1+对装甲的伤害)]
                    对无装甲目标:
                    实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)×(1+生命值伤害)
                    B:小蜜蜂切换后第一枪爆头击杀后,小蜜蜂buff持续时间内
                    未达到猎头增伤上限时:
                    爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)
                    =[武器基础伤害×(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+武器伤害增伤)×(1+爆头伤害+爆击伤害)×(1+总武器伤)×(1+游骑兵增伤)×(1+亡牌buff增伤)×(1+烈焰大炮增伤)×(1+螳螂增伤)×(1+阿基里斯脉冲增伤)×(1+阿基里斯脉冲精通等级×1%)×(1+小蜜蜂增伤)×(1+对离开掩体目标的伤害)+猎头者增伤]×(1+癫狂大锤/集中击破增伤)×(1+独立增伤A)×(1+独立增伤B)×………
                    对装甲目标:
                    实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)+本次射击前敌人剩余装甲值×[对装甲的伤害÷(1+对装甲的伤害)]
                    对无装甲目标:
                    实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)×(1+生命值伤害)
                    达到猎头增伤上限时:
                    爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)
                    =[武器基础伤害×(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+武器伤害增伤)×(1+爆头伤害+爆击伤害)×(1+游骑兵增伤)×(1+亡牌buff增伤)×(1+烈焰大炮增伤)×(1+阿基里斯脉冲增伤)×(1+阿基里斯脉冲精通等级×1%)×(1+螳螂增伤)×(1+小蜜蜂增伤)×(1+对离开掩体目标的伤害)+猎头者增伤] ×(1+总武器伤)×(1+癫狂大锤/集中击破增伤)×(1+独立增伤A)×(1+独立增伤B)×………
                    对装甲目标:
                    实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)+本次射击前敌人剩余装甲值×[对装甲的伤害÷(1+对装甲的伤害)]
                    对无装甲目标:
                    实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)×(1+生命值伤害)


                    IP属地:广东37楼2024-03-06 16:21
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                      除猎头外,武器通用伤害公式:
                      武器造成伤害=
                      武器基础伤害
                      ×(1+所有武器伤害+特定武器伤害+武器伤害增伤)
                      ×(1+爆头伤害+暴击伤害)
                      ×(1+总武器伤)
                      ×(1+生命值伤害)
                      ×(1+对装甲伤害)
                      ×(1+对掩体外伤害)
                      ×(1+癫狂大锤/集中击破增伤)
                      ×(1+独立增伤A)
                      ×(1+独立增伤B)
                      ×(1+独立增伤C)
                      ×(1+独立增伤D)
                      ×……


                      IP属地:广东38楼2024-03-06 16:21
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