残酷之门 v0.13.0.0 更新日志
管理:
添加了玩家投票系统和踢人功能。
添加了玩家过滤/访问控制系统,允许服务器所有者根据各种标准拒绝玩家入场,如VAC/Game封禁次数或封禁日期、账户年龄和游戏时间。
动画:
新增卧姿动画和站立过渡动画。
处理了武器与世界的碰撞、武器摇摆的问题。
修复了在玩家正在进行跳跃动作时,如果在网络修正时出现问题,玩家的第一人称摄像机可能会在屏幕外卡住的问题。
修复了其他玩家视角中,玩家的倾斜状态可能在服务器上出现不同步的问题。
音频:
用更高质量的声音替换了远处的声音。
将脚步声降低了20%的音量。
减小了所有近距离回响声的音量,因为它们压倒了主要的枪声。
调整了弹跳、压制和子弹劈裂声音,使它们更响亮。
建筑:
添加了许多新的道具,替换了占位符资产。
为所有可进入的建筑添加了灯光,设置低剔除距离以提高性能。
设置灯光不投射动态阴影以提高性能。
角色:
重新烘焙了所有角色的LOD,调整了LOD材质,以便在远离其他角色时更好地混合。
美国、俄罗斯、PMC、叛军、美国海军陆战队和北越角色有新的补充,去掉了背包,新的面孔和材质优化。
修复了阻止死亡动画播放的死亡计时器处理重置问题,如果已配置。
清理:
修复了对Wehrmacht资产拼写错误。
删除了不再使用的纹理、网格、材质和蓝图。
更新了M203GL发射器。
将所有建筑、道具和蓝图从Operation文件夹移出,并移到HDAssets中。
制作人员:
在制作人员、贡献者和支持者名单中添加了几个开发者的名字。
DLC地图:
用新的照明系统替换了Ultra Dynamic Sky照明。
所有DLC地图仍在制作中,性能各异。
游戏玩法:
对AI进行了重大改进,包括新的动态掩护机制和在目标上更谨慎前进的机制。
重新启用了玩家之间的碰撞。
调整了移动速度。
实施了“交互球”以便更容易与落地套件互动和从地面上拾取。
解决了通过语音通信说话的玩家如果有多个玩家同时说话则无法被听到的问题。
调整了射击跟踪的移除行为,以提高服务器稳定性。
游戏服务器/多人游戏:
进行了额外的安全改进和增强。
添加了服务器自动模组下载功能,加入的客户端会在加载地图之前下载服务器认为必要的模组。
引入了模组作者标记某些修改为“仅服务器”,不需要客户端下载。
在GameTags部分省略非必要的服务器标签以防止溢出。
启用了Steam富存在,允许通过“Game Info”对话框为当前在服务器上的Steam好友提供服务器连接信息。
允许玩家通过Steam游戏邀请或直接从好友那里加入服务器。
照明:
使用更新的v2版本更新了照明BP。
删除了使用Ultra Dynamic Sky照明的照明级别。
导入了新的v2照明模板。
使用新的照明v2模板更新了所有地图。
为所有地图和照明场景创建了新的立方体贴图。
地图:
重新构建了所有HLOD,没有法线贴图,减少了整体纹理内存。
对用于建筑的多个道具进行了实例化以减少绘制调用。
替换了几个网格,使用合并版本以减少绘制调用。
添加了新的照明级别,使用新的照明系统。
替换了几个合并的墙壁,并用单独的网格替换,减少了绘制调用。
减少了所有地图上景观材质的着色器复杂性,有助于在低和中质量设置上提高性能。
解决了一些地图配置中的机器人在捕获点的半径超出导航网格允许的边界或受到导航修改器影响时无法生成的问题。
Khafji:
将可玩面积从当前的1km区域增加到4km。
为AAS增加了更多的捕获路线。
添加了更多的道具、掩护和建筑。
用新的照明设置替换了Ultra Dynamic Sky。

管理:
添加了玩家投票系统和踢人功能。
添加了玩家过滤/访问控制系统,允许服务器所有者根据各种标准拒绝玩家入场,如VAC/Game封禁次数或封禁日期、账户年龄和游戏时间。
动画:
新增卧姿动画和站立过渡动画。
处理了武器与世界的碰撞、武器摇摆的问题。
修复了在玩家正在进行跳跃动作时,如果在网络修正时出现问题,玩家的第一人称摄像机可能会在屏幕外卡住的问题。
修复了其他玩家视角中,玩家的倾斜状态可能在服务器上出现不同步的问题。
音频:
用更高质量的声音替换了远处的声音。
将脚步声降低了20%的音量。
减小了所有近距离回响声的音量,因为它们压倒了主要的枪声。
调整了弹跳、压制和子弹劈裂声音,使它们更响亮。
建筑:
添加了许多新的道具,替换了占位符资产。
为所有可进入的建筑添加了灯光,设置低剔除距离以提高性能。
设置灯光不投射动态阴影以提高性能。
角色:
重新烘焙了所有角色的LOD,调整了LOD材质,以便在远离其他角色时更好地混合。
美国、俄罗斯、PMC、叛军、美国海军陆战队和北越角色有新的补充,去掉了背包,新的面孔和材质优化。
修复了阻止死亡动画播放的死亡计时器处理重置问题,如果已配置。
清理:
修复了对Wehrmacht资产拼写错误。
删除了不再使用的纹理、网格、材质和蓝图。
更新了M203GL发射器。
将所有建筑、道具和蓝图从Operation文件夹移出,并移到HDAssets中。
制作人员:
在制作人员、贡献者和支持者名单中添加了几个开发者的名字。
DLC地图:
用新的照明系统替换了Ultra Dynamic Sky照明。
所有DLC地图仍在制作中,性能各异。
游戏玩法:
对AI进行了重大改进,包括新的动态掩护机制和在目标上更谨慎前进的机制。
重新启用了玩家之间的碰撞。
调整了移动速度。
实施了“交互球”以便更容易与落地套件互动和从地面上拾取。
解决了通过语音通信说话的玩家如果有多个玩家同时说话则无法被听到的问题。
调整了射击跟踪的移除行为,以提高服务器稳定性。
游戏服务器/多人游戏:
进行了额外的安全改进和增强。
添加了服务器自动模组下载功能,加入的客户端会在加载地图之前下载服务器认为必要的模组。
引入了模组作者标记某些修改为“仅服务器”,不需要客户端下载。
在GameTags部分省略非必要的服务器标签以防止溢出。
启用了Steam富存在,允许通过“Game Info”对话框为当前在服务器上的Steam好友提供服务器连接信息。
允许玩家通过Steam游戏邀请或直接从好友那里加入服务器。
照明:
使用更新的v2版本更新了照明BP。
删除了使用Ultra Dynamic Sky照明的照明级别。
导入了新的v2照明模板。
使用新的照明v2模板更新了所有地图。
为所有地图和照明场景创建了新的立方体贴图。
地图:
重新构建了所有HLOD,没有法线贴图,减少了整体纹理内存。
对用于建筑的多个道具进行了实例化以减少绘制调用。
替换了几个网格,使用合并版本以减少绘制调用。
添加了新的照明级别,使用新的照明系统。
替换了几个合并的墙壁,并用单独的网格替换,减少了绘制调用。
减少了所有地图上景观材质的着色器复杂性,有助于在低和中质量设置上提高性能。
解决了一些地图配置中的机器人在捕获点的半径超出导航网格允许的边界或受到导航修改器影响时无法生成的问题。
Khafji:
将可玩面积从当前的1km区域增加到4km。
为AAS增加了更多的捕获路线。
添加了更多的道具、掩护和建筑。
用新的照明设置替换了Ultra Dynamic Sky。
