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《残酷之门》v0.13.0.0 更新日志【机翻】

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残酷之门 v0.13.0.0 更新日志
管理:
添加了玩家投票系统和踢人功能。
添加了玩家过滤/访问控制系统,允许服务器所有者根据各种标准拒绝玩家入场,如VAC/Game封禁次数或封禁日期、账户年龄和游戏时间。
动画:
新增卧姿动画和站立过渡动画。
处理了武器与世界的碰撞、武器摇摆的问题。
修复了在玩家正在进行跳跃动作时,如果在网络修正时出现问题,玩家的第一人称摄像机可能会在屏幕外卡住的问题。
修复了其他玩家视角中,玩家的倾斜状态可能在服务器上出现不同步的问题。
音频:
用更高质量的声音替换了远处的声音。
将脚步声降低了20%的音量。
减小了所有近距离回响声的音量,因为它们压倒了主要的枪声。
调整了弹跳、压制和子弹劈裂声音,使它们更响亮。
建筑:
添加了许多新的道具,替换了占位符资产。
为所有可进入的建筑添加了灯光,设置低剔除距离以提高性能。
设置灯光不投射动态阴影以提高性能。
角色:
重新烘焙了所有角色的LOD,调整了LOD材质,以便在远离其他角色时更好地混合。
美国、俄罗斯、PMC、叛军、美国海军陆战队和北越角色有新的补充,去掉了背包,新的面孔和材质优化。
修复了阻止死亡动画播放的死亡计时器处理重置问题,如果已配置。
清理:
修复了对Wehrmacht资产拼写错误。
删除了不再使用的纹理、网格、材质和蓝图。
更新了M203GL发射器。
将所有建筑、道具和蓝图从Operation文件夹移出,并移到HDAssets中。
制作人员:
在制作人员、贡献者和支持者名单中添加了几个开发者的名字。
DLC地图:
用新的照明系统替换了Ultra Dynamic Sky照明。
所有DLC地图仍在制作中,性能各异。
游戏玩法:
对AI进行了重大改进,包括新的动态掩护机制和在目标上更谨慎前进的机制。
重新启用了玩家之间的碰撞。
调整了移动速度。
实施了“交互球”以便更容易与落地套件互动和从地面上拾取。
解决了通过语音通信说话的玩家如果有多个玩家同时说话则无法被听到的问题。
调整了射击跟踪的移除行为,以提高服务器稳定性。
游戏服务器/多人游戏:
进行了额外的安全改进和增强。
添加了服务器自动模组下载功能,加入的客户端会在加载地图之前下载服务器认为必要的模组。
引入了模组作者标记某些修改为“仅服务器”,不需要客户端下载。
在GameTags部分省略非必要的服务器标签以防止溢出。
启用了Steam富存在,允许通过“Game Info”对话框为当前在服务器上的Steam好友提供服务器连接信息。
允许玩家通过Steam游戏邀请或直接从好友那里加入服务器。
照明:
使用更新的v2版本更新了照明BP。
删除了使用Ultra Dynamic Sky照明的照明级别。
导入了新的v2照明模板。
使用新的照明v2模板更新了所有地图。
为所有地图和照明场景创建了新的立方体贴图。
地图:
重新构建了所有HLOD,没有法线贴图,减少了整体纹理内存。
对用于建筑的多个道具进行了实例化以减少绘制调用。
替换了几个网格,使用合并版本以减少绘制调用。
添加了新的照明级别,使用新的照明系统。
替换了几个合并的墙壁,并用单独的网格替换,减少了绘制调用。
减少了所有地图上景观材质的着色器复杂性,有助于在低和中质量设置上提高性能。
解决了一些地图配置中的机器人在捕获点的半径超出导航网格允许的边界或受到导航修改器影响时无法生成的问题。
Khafji:
将可玩面积从当前的1km区域增加到4km。
为AAS增加了更多的捕获路线。
添加了更多的道具、掩护和建筑。
用新的照明设置替换了Ultra Dynamic Sky。


IP属地:广东1楼2023-12-21 05:29回复
    魔的墓碑、MMShgg、一挖一麻袋V被楼主禁言,将不能再进行回复
    Risala
    用优化的资产替换了多个建筑和资源,以提高性能
    增加了不可进入建筑与可进入建筑的比例,以获得更好的性能
    用货柜区替换了大使馆建筑
    用新的照明设置替换了Ultra Dynamic Sky
    Argonne
    在室外游戏区域增加了背景植被
    将多个合并的网格替换为它们各自的网格,以减少三角形数量和绘制调用
    增加了植被颜色变化
    改善了地形的崎岖度和高光设置
    用新的照明设置替换了Ultra Dynamic Sky
    Montecassino
    将修道院的多个部分替换为各自的模块化网格,以获得更好的性能
    在修道院内部添加了灯光
    在修道院内部增加了更多的掩体和射击位置
    在背景山脉中添加了植被
    为了在低和中等设置下提高性能,减少了地形着色器的复杂性
    用新的照明设置替换了Ultra Dynamic Sky
    Lam Dong
    用较小的水平面网格替换了大水平面
    改善了丛林植被的整体质量
    优化了所有丛林小屋的碰撞
    添加了攀爬观望塔的功能
    用新的照明设置替换了Ultra Dynamic Sky
    Jaziira
    我们在索马里设定的新的官方2平方公里地图
    一个完整的布局,准备好在更新中玩。其余的地图将在未来的更新中继续制作,并在将来添加更大路线时加入车辆
    材料
    优化了子弹撞击贴花材质,减少了绘制调用和纹理内存
    为所有Diffuse、Normal和ORM的主材质添加了“质量开关”,这将在低和中等质量设置下减少纹理内存
    质量开关适用于地形、道具、效果和植被


    IP属地:广东2楼2023-12-21 15:32
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      2025-08-25 22:07:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      SDK
      添加了允许在mod打包期间对pak文件进行压缩的设置,以帮助减小较大mod的文件大小
      添加了PBR验证工具,可帮助设置所有PBR范围内的材质和纹理
      修复了一些打包错误“Package X is set to NeverCook, but something is trying to cook it!”的情况,如果mod引用了引擎内容,就会发生这种错误
      如果用户直接运行UE4Editor.exe启动编辑器,编辑器现在将自动加载到HarshDoorstop uproject
      启用了EQS编辑器设置
      添加了BP static: SetCastStaticShadow
      更新了“无后坐力”设置的描述,以更清楚地说明它除去了武器配置的射界之外,还去掉了任何后坐力
      用户设置
      用于低和中等设置的曝光值已调整,水平不应再过暗或漆黑
      默认禁用鼠标平滑设置
      添加了“投票是”和“投票否”按键绑定,用于玩家投票系统
      添加了“聊天历史”按键绑定,默认按键设置为“正斜杠”,而不是“F12”
      VFX
      减少了烟雾手榴弹的发射延迟,开始时间从11秒减少到3秒
      为烟雾手榴弹添加了第四个LOD,并增加了它们的剔除距离
      增加了压制效果的持续时间


      IP属地:广东3楼2023-12-21 15:32
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        武器
        调整了所有武器的材质以适应新的照明
        移除了除了小队领导和机枪手之外所有武器上的曳光弹
        调整了所有武器的ADS、支撑瞄准、后坐力和相机抖动
        优化了瞄准镜材质,减少了帧数下降
        修复了错误设置的骨骼伤害倍增器
        对客户端武器弹夹弹药抖动和不同步的各种修复,导致重新加载等问题
        修复了与快速射速武器相关的问题,有时在快速释放并紧接着迅速按下射击按钮时,玩家的输入会丢失
        修复了在单发武器(带有干装填功能的武器)中出现部分弹夹弹药的问题,这是由于连续进行干装填和部分装填引起的
        解决了关于弹药容量总数计算的问题,计算时考虑了装入其他使用相同弹药夹类型的其他枪支的弹药夹弹药
        调整了医疗包和急救包的治疗速度较慢,但每个刻度恢复的HP更多
        绷带治疗的HP更少
        对游戏中的每一把武器进行了全面的审查和调整
        武器派系进行了审查和调整 手榴弹投掷距离进行了调整


        IP属地:广东4楼2023-12-21 15:32
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          已知问题
          Jaziira,从武器中弹出的弹壳消失得太早
          Khafji 需要进一步改进以提高性能
          切换武器时手臂出现故障
          手榴弹爆炸,其中一个爆炸效果有扑动的翻书纹理


          IP属地:广东5楼2023-12-21 15:33
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