装备觉醒建议
野战(其实驻防以及集结同样如此)优先觉醒专属装备的2阶和4阶增益,5觉实际强度极低,造价还那么高,完全是坑,装备二次觉醒的强度,超过70%都集中在2阶和4阶上,有几件甚至占比能超过80%。
经测试证明,无视敌方属性针对的是对面全体所有目标,与三维属性加成地位相等,因此所有的2阶增益都是极好的提升,成本还低,性价比很高。
即使2阶中最差的1.5%攻击也等效为0.5%全伤,已经比鸡肋的手套及团战杯水车薪的裤子的5阶更强。
4阶中的对野外部队伤害这类增益更是强大,野战、驻防、围集结时均约等于3倍的攻击属性,专属套装武器的4阶就相当于9%攻击。
相反,造价贵得多的3阶和5阶强度却非常一般。
3阶的扩编,即使满科技v18开启大扩,六件专属属性装备第3阶段加起来也就提升1个专属兵书的量,却要足足消耗6张图纸与35+20×3+15×2=125金材。
5阶更烂,触发概率低就算了,不仅有cd限制,数值还低的要死,除了鞋子加移速有点用,武器、头盔部位期望值能达到1%-1.5%伤害的水准外(首饰暂时也几乎没人能做到5觉),剩下的团战提升几乎是0。
如果不是大车头追求极致提升的话,普通的集结驻防暂时都没必要做5觉,野战更是完全可以直接无视。
毕竟六件套5觉总计消耗745材料,其中仅5阶就需要340,超过45%的占比,
而吃了这么多材料,六件套的5阶增益加起来也就相当于3.5%-4%伤害的水准,都不比一件专属武器4阶的3%对野外部队伤害强多少。



野战(其实驻防以及集结同样如此)优先觉醒专属装备的2阶和4阶增益,5觉实际强度极低,造价还那么高,完全是坑,装备二次觉醒的强度,超过70%都集中在2阶和4阶上,有几件甚至占比能超过80%。
经测试证明,无视敌方属性针对的是对面全体所有目标,与三维属性加成地位相等,因此所有的2阶增益都是极好的提升,成本还低,性价比很高。
即使2阶中最差的1.5%攻击也等效为0.5%全伤,已经比鸡肋的手套及团战杯水车薪的裤子的5阶更强。
4阶中的对野外部队伤害这类增益更是强大,野战、驻防、围集结时均约等于3倍的攻击属性,专属套装武器的4阶就相当于9%攻击。
相反,造价贵得多的3阶和5阶强度却非常一般。
3阶的扩编,即使满科技v18开启大扩,六件专属属性装备第3阶段加起来也就提升1个专属兵书的量,却要足足消耗6张图纸与35+20×3+15×2=125金材。
5阶更烂,触发概率低就算了,不仅有cd限制,数值还低的要死,除了鞋子加移速有点用,武器、头盔部位期望值能达到1%-1.5%伤害的水准外(首饰暂时也几乎没人能做到5觉),剩下的团战提升几乎是0。
如果不是大车头追求极致提升的话,普通的集结驻防暂时都没必要做5觉,野战更是完全可以直接无视。
毕竟六件套5觉总计消耗745材料,其中仅5阶就需要340,超过45%的占比,
而吃了这么多材料,六件套的5阶增益加起来也就相当于3.5%-4%伤害的水准,都不比一件专属武器4阶的3%对野外部队伤害强多少。


