严阵以待使用的虚幻4引擎,这代引擎除了虚幻厂自己的游戏优化不错,其它没几个游戏优化好了的,cpu和gpu占用率并不高但是大量实时运算的场景导致显卡显存拉爆了,导致游戏崩溃或者掉帧卡顿等,那个录像功能也没有开关选项,难道说这个功能不会占用任何资源?底层的程序缠写都没优化好何况游戏优化了,运行程序起来肯定反应到游戏里面的就是掉帧卡顿,然而严阵以待的游戏画面也并非是顶尖级别的,只能算是中上水准,同时期发布的使命系列,战地系列在多人模式下优化做的就不错,当然这也有用自家引擎的原因(毕竟底层就好优化),虚幻4是可以缩短游戏开发周期,但是同时也伴随着优化难的问题,一个是游戏画面,内容,实时运算,ai计算占用,等都要考虑资源的先用量问题。