目前征服是本作一大特色,但是不少小伙伴倒在了获取通行证积分的路上,那么征服积分以及一些推图过程中技巧与思路,就由我来简单给大家分享一下,以下攻略只针对一些回合数过多想控制时间,或者不知道怎么打征服的小伙伴,追求极限回合及速推党大佬玩家可以略过。
首先先给大家讲解一下征服积分,本作征服分为一星、二星、三星国家,难度分为简单、中等、困难。只完成成就胜利的话,简单一局+10分,中等一局+25分,困难一局+50分,这三种积分每个国家只能领取一次。完全胜利在上述三种加分情况下再+70分,完全胜利+70分可以重复获得,也就是说,当你的征服成就都领取之后,后边重复玩某一个国家的话,无论难度与星级如何,只会获得70积分,稍显枯燥。
然后就是武将选择,在这里我不过多赘述阵容搭配问题,每个人喜欢玩的阵容都不一样,但是厉害的只有那几个,对于征服来讲阵容问题差别不大,但是一定要选择给你的武将带上马,方便跑图。
之后就是胜利条件,首先成就胜利条件就是一开始暂停时出现的胜利条件,威望达到什么等级,支配或者征服某些领国,拥有某些郡守。完全胜利条件为全图你的威望等级最高且没有敌对国家,这里威望等级最高是指比其他国家高一个级别,比如A国家是威望III级,那么你最少要得到威望IV级才能获胜,而不是比他分多就行。没有敌对国家,就是要么你把他臣服,作为你的附庸国,要么就是征服他,要么就是结盟作为盟友。
接下来分几大类说一些征服攻略,方便大家对应进行操作。
一、国家性格
保存家名,这个词条出现本身就加大了成为附庸国的属性,比如波多野家、三浦家、若狭武田家、北畠家等等。
生性多疑、热衷扩张、争强好胜等,这类词条出现代表了负面影响,会持续减分影响外交。
保持中立、忠实可靠、崇拜强者等,这类词条出现代表了正面影响,会持续加分增益外交。
志向远大等、这类词条比较特殊,带有这个性格的国家是不能收为附庸国的,只能征服或者结为同盟,比如武田家、上杉家、北条家、幕府、佐竹等等。
二、态度
根据你初始选择的国家声望,其他国对你会产生敬畏、瞩目、平衡、傲慢、蔑视(这个我没有打出来过,但是看别人发帖截图有写)。态度决定你与国家建立外交赠送物资所增长的外交值,对应分别为+30,+15,+10,+5,蔑视对应的积分我不太清楚,但是按照一般节奏推图的话,不会出现这个蔑视的态度,除非你海边挂机看风景,这个不过多赘述。
三、外交趋势
根据外交趋势,分为战争(小于-100),和平(-100至50),通行(50至150),同盟(150至200)。这里要注意的是,通行协议是不算胜利条件的,必需要成为同盟才可以。地图拉到最小,点击左侧第一个类似面具的图标,然后选中任意国家,你就可以看到你与他的各项数值对比。中间上方位置可以看到两家趋势,点击可以详细看到负面影响及正向影响,包括一些过往恩怨和国家性格导致的。在游戏过程中,外交趋势会根据你的操作反馈为不同的结果。
四、信用
信用只有玩家才会拥有,初始值为70,分为优秀、良好、较低、极低、极差。优秀为正向增益,其他国家会与你的外交持续加分,良好不加分。信用低的会持续扣分,分别为3分、5分与10分。帮助盟友攻打敌人,这个是剧情,当你和b家结盟,b会邀请你打c,前提是你和c是没有战争的,你同意,信用+10分,不同意,外交-30。但是这里会有一个类似于bug的情况,就是你和B C两国同为同盟,但是B C他俩打架,这时候大概率会同时出现,BC邀请你互殴对方,你只要同意一方,信用就会猛掉,这里就要小心,要么谨慎选择结盟对象,要么就只能选择不同意。(没错,说的就是武田和上杉)。撕毁通行协议,信用-10分,外交-50。宣战盟友,信用-20,外交直接-200。宣战宗主(特指伊贺与松平),信用-40,外交-200。
初始攻略大概就这么多,欢迎大家评论,我会在评论区持续解惑。至于推图技巧思路及攻略,我会持续更新,希望能给大家带来有用的情报,以上攻略纯属本人个人想法,不代表所有人,欢迎大家指正,最后挂上几张战报,可以看到我的征服毛利家回合数基本差不多,一局大概40分钟,说明还是有一定技巧及套路在内的。打字不易,切莫引战!




首先先给大家讲解一下征服积分,本作征服分为一星、二星、三星国家,难度分为简单、中等、困难。只完成成就胜利的话,简单一局+10分,中等一局+25分,困难一局+50分,这三种积分每个国家只能领取一次。完全胜利在上述三种加分情况下再+70分,完全胜利+70分可以重复获得,也就是说,当你的征服成就都领取之后,后边重复玩某一个国家的话,无论难度与星级如何,只会获得70积分,稍显枯燥。
然后就是武将选择,在这里我不过多赘述阵容搭配问题,每个人喜欢玩的阵容都不一样,但是厉害的只有那几个,对于征服来讲阵容问题差别不大,但是一定要选择给你的武将带上马,方便跑图。
之后就是胜利条件,首先成就胜利条件就是一开始暂停时出现的胜利条件,威望达到什么等级,支配或者征服某些领国,拥有某些郡守。完全胜利条件为全图你的威望等级最高且没有敌对国家,这里威望等级最高是指比其他国家高一个级别,比如A国家是威望III级,那么你最少要得到威望IV级才能获胜,而不是比他分多就行。没有敌对国家,就是要么你把他臣服,作为你的附庸国,要么就是征服他,要么就是结盟作为盟友。
接下来分几大类说一些征服攻略,方便大家对应进行操作。
一、国家性格
保存家名,这个词条出现本身就加大了成为附庸国的属性,比如波多野家、三浦家、若狭武田家、北畠家等等。
生性多疑、热衷扩张、争强好胜等,这类词条出现代表了负面影响,会持续减分影响外交。
保持中立、忠实可靠、崇拜强者等,这类词条出现代表了正面影响,会持续加分增益外交。
志向远大等、这类词条比较特殊,带有这个性格的国家是不能收为附庸国的,只能征服或者结为同盟,比如武田家、上杉家、北条家、幕府、佐竹等等。
二、态度
根据你初始选择的国家声望,其他国对你会产生敬畏、瞩目、平衡、傲慢、蔑视(这个我没有打出来过,但是看别人发帖截图有写)。态度决定你与国家建立外交赠送物资所增长的外交值,对应分别为+30,+15,+10,+5,蔑视对应的积分我不太清楚,但是按照一般节奏推图的话,不会出现这个蔑视的态度,除非你海边挂机看风景,这个不过多赘述。
三、外交趋势
根据外交趋势,分为战争(小于-100),和平(-100至50),通行(50至150),同盟(150至200)。这里要注意的是,通行协议是不算胜利条件的,必需要成为同盟才可以。地图拉到最小,点击左侧第一个类似面具的图标,然后选中任意国家,你就可以看到你与他的各项数值对比。中间上方位置可以看到两家趋势,点击可以详细看到负面影响及正向影响,包括一些过往恩怨和国家性格导致的。在游戏过程中,外交趋势会根据你的操作反馈为不同的结果。
四、信用
信用只有玩家才会拥有,初始值为70,分为优秀、良好、较低、极低、极差。优秀为正向增益,其他国家会与你的外交持续加分,良好不加分。信用低的会持续扣分,分别为3分、5分与10分。帮助盟友攻打敌人,这个是剧情,当你和b家结盟,b会邀请你打c,前提是你和c是没有战争的,你同意,信用+10分,不同意,外交-30。但是这里会有一个类似于bug的情况,就是你和B C两国同为同盟,但是B C他俩打架,这时候大概率会同时出现,BC邀请你互殴对方,你只要同意一方,信用就会猛掉,这里就要小心,要么谨慎选择结盟对象,要么就只能选择不同意。(没错,说的就是武田和上杉)。撕毁通行协议,信用-10分,外交-50。宣战盟友,信用-20,外交直接-200。宣战宗主(特指伊贺与松平),信用-40,外交-200。
初始攻略大概就这么多,欢迎大家评论,我会在评论区持续解惑。至于推图技巧思路及攻略,我会持续更新,希望能给大家带来有用的情报,以上攻略纯属本人个人想法,不代表所有人,欢迎大家指正,最后挂上几张战报,可以看到我的征服毛利家回合数基本差不多,一局大概40分钟,说明还是有一定技巧及套路在内的。打字不易,切莫引战!



