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Su 模型导入3d 就变成一个整体了 怎么编辑都没用
只看楼主
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Huiio
各种疑问
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Skp 3ds obj 导入进去要不破面要不就变成一个可编辑多边形了 有其他方法或者插件能解决么
MrYao
各种疑问
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断开
2025-05-21 08:13:08
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追梦断肠
水神在此
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第一,max可以直接导入skp文件,不过会卡蛮久的。第二,你这种算是编组消失了,还可以在max里选面、体分离出去
追梦断肠
水神在此
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可以编辑,导入的时候没勾摄像机就是你那样的,su里的原始摄像机是在里面,外层和你发的一样,编辑功能,比如面倒角,面挤出,边切角,边挤出,都是能用的,你详细说说哪项功能不能用,或者私聊远程给你看看
匪鹑鸢
渲染成精
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su另存一个比max低的版本,右键选择max打开试试
baige01234
菜鸟求罩
1
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我一般su导出3ds导入到max里,然后合并成一个多维材质物体,选择点编辑合并(不合并会有很碎的共点共面)然后用多维子插件在按材质分里离,这样整理过的模型相对好点,模型大就分区域操作最后在合并到一起,有黑面基本法线反了或者共面 反转法线基本能解决的
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