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关于所谓“遗老”的风向是不是已经变了,以及为什么我们怀念旧环境

只看楼主收藏回复

在之前的几年里
b站贴吧等一系列社交平台上的游戏王玩家
好像都非常的喜欢妖魔化以前的环境
并且非常仇视所谓的“遗老”(虽然某些“遗老”们确实有自身的问题)
但是近年来对于旧环境的评价好像变了
怀念和吹捧旧环境不再容易被别人攻击
我感受很直观的一个点就是
我现在在各大游戏王群里钓不到鱼了
我很喜欢在各种群里发表怀念旧环境的“遗老”言论(虽然我也确实算得上是所谓的“遗老”)
然后钓别人出来反驳我
“谁告诉你以前的环境是你拍一我拍一了”,“以前的环境也很快,像xxx卡组就能xxx”
然后我再从网上偷一套当年的xxx上位构筑,让他们看看里面的QQ壶卡车D光道小狗,看看里面的暗延迟和ub之类的攻宣坑,让它抄来自己打打看看有没有他说的那么容易达成xxx
但是现在情况不一样了
我发表完遗老言论得到我回复是
“我就是觉得以前的你拍一我拍一一点都不好玩”,“以前的互坑环境一点意思都没有,我宁愿天天打炎王也不想像以前一样被坑的动不了”,“玩神碑玩的”
虽然b友们还是喜欢给“遗老”们入典,但是站出来说话的人也越来越多了,各种科普视频也让现在的玩家更容易了解到以前环境的全貌
至于为什么喜欢以前的环境
我觉得这个视频就介绍的很清楚了
不知道从什么时候开始
游戏王的环境已经没有像以前很流行的那种的慢速控制的玩法了(beat和展开的划分挺模糊的,这里用control说法相对来说更容易理解)
control卡组的内核——系统外阻坑已经拦不住现代游戏王卡组怒涛般的展开了
即使是手坑联防也砸不动对手的涡轮湍流消防战车和圣炎王大鹏不死鸟
现在的游戏王只剩下用自己的系统和对手的系统硬碰硬这一种玩法
系统外阻坑已经不像以前一样可以把对手丢到没东西,到了自己回合随便玩
现在手坑的解场的作用只是压缩对手的终场,压缩到一个我能用系统内去突破的局面
现在的手坑和解场压根处理不掉现在主流卡组的资源链,你唯一的选择就是和对手对着刷,比谁刷的更多刷的更快
我不觉得游戏王只剩下这种玩法是正常的
你可能很不喜欢慢速控制卡组,不喜欢吃坑的感觉,但是如果一个环境没有这种慢速卡组的生存空间,那它就是不健康的,你可以不喜欢你可以不玩这种卡组,但是它本应该是环境里的一部分
至于环境为什么会变成这样,很多人会说什么这是游戏王发展的必然结果,环境就是在变快云云
但是我觉得这不是问题的关键
我上面有提到过,control卡组的内核是什么
是系统外的阻坑
而为什么现在环境慢速控制卡组式微
因为系统外的阻坑过时了
很容易想明白的道理
2023年的游戏王
环境内最强的系统外妨害
来自2011年
从一开始作为针对个别卡组的side物投入
到2013年被竞技环境普遍投入
再到2016年开始在环境里大放异彩
它的地位依然无可取代
而展开的系统已经换了一批又一批了
系统外的阻坑却几乎没有迎来任何的质变
第十期开始的各种手坑
要么单纯是老卡的平替
要么限制大,进不去主卡组的,特定卡组才能带的
要么效果缩
最后还是靠几个老登和换皮老登在打游戏
我是不懂K社跟坑有什么仇
从第十期开始
系统外的阻坑多了一大堆针对卡,补强却相当有限
从1002的颉颃胜负,到1004的墓指重启,到书卡剑指,再到后面闪电风暴等等
而且K社还喜欢在设计新系统的时候针对已有的阻坑
“在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置”
“直到回合结束时双方不是 不能特殊召唤”
“卡组的 怪兽破坏”
“从卡组把 送去墓地才能发动”
“自己•对方回合,将场上的这张卡解放/送去墓地/除外才能发动”
尼比鲁的出现更是让K社的针对性出卡到达了一个巅峰,龙魔导和凤凰人之流的强妥协,勇者系统为首的各种前置护航
我觉得Konami的这种厚此薄彼才是慢速卡组被淘汰的本质原因
从Konami的出卡策略来看,它确实对这种玩法非常的深恶痛疾,不知道是不是因为当年的十二兽把K社户口本撕的只剩一页了
甚至像闪刀骚灵这种卡组,Konami的加强思路也是,让它们去打展开,去跟对手互刷资源
我觉得至少从这点上就能看出来,我们这些“遗老”确实是被游戏王抛弃了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-12-18 23:39回复
    慢速控制可不等于rz遗老


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-19 12:50
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      新系统太赚,之前的骚灵闪刀那种每回合转一两个阻抗的打法放到现在不仅拦不住人,作为资源卡组也赚不过对面


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-12-19 12:56
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        骚灵走展开,10把有1把能成就偷笑了


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-19 12:58
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          现在能打的慢速控制卡组基本都是极端metabeat了。。感觉也不是很希望环境里这种卡组太多。。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-12-19 13:00
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            cy,讲挺好的


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-19 13:06
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              现在的游戏王真的就几乎是猜拳游戏,先后手差距太大,你可以说这是游戏王特色,但我觉得这不正常。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-12-19 13:07
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                靠生抽没字段的坑还不如有字段的东西,这没道理的。现在玩贴纸的也是不得已而为之,不用贴纸用什么,还在次元障壁强脱。狗k就是要卖字段卡顿顿饱怎么办捏


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2023-12-19 13:07
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                  新卡就提现出一个“凭什么”,那一堆b效果看着都心累


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2023-12-19 13:11
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                    打慢速长盘可以玩vs,dc碑的版本答案


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-12-19 13:13
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                      K社出狼,神童这种玩意就没想着让游戏好玩,只想单纯地赚钱,商人的行为一切利益至上,游戏平衡,玩家体验,那是什么玩意?能吃吗


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-19 13:13
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                        这个视频可以去看一下 Josh的口才和思考思考能力真的很强


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2023-12-19 13:41
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                          从去年的出卡就能看出来平衡?k蛇从来不管平衡,挣钱就完事了


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-12-19 13:49
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                            我一直觉得陨石作为一个手坑,它的玩法,互动性,是要比G这种东西有意思太多的,游戏王现在设计上解决不了先后手互动的问题,只能依靠手坑,但是就算依靠手坑,像陨石这种有意思的卡也太少了,丢G丢灰真的很无聊,灰现在的作用几乎只存在于杀G上,为了3张G,要带6张护航,所有人组卡都先塞9张一样的卡进去。这也难怪欧美人一直喊md应该禁G,而且tcg确实把g给禁了


                            IP属地:湖北15楼2023-12-19 13:54
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                              妖魔化环境的本身就是遗老的一种


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2023-12-19 13:56
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