1.强化等级
在没有其他BUFF的条件下,精灵出手顺序由实际速度值决定,数值更大的先出手。而实际速度值受基础面板与强化等级影响,以2/2为基数,强化等级每+1,则在分子上加1,弱化等级每+1,则在分母上+1。例如强化+2的重生,实际速度值为原本的(2+2)/2,即两倍。旧时代超车速的定义也与这个计算方法有关,即腐蚀不刷速的精灵强化+1能快过笑傲高速精灵。例如550速度的星皇会比480速度的重生先出手。
在没有其他BUFF的条件下,精灵出手顺序由实际速度值决定,数值更大的先出手。而实际速度值受基础面板与强化等级影响,以2/2为基数,强化等级每+1,则在分子上加1,弱化等级每+1,则在分母上+1。例如强化+2的重生,实际速度值为原本的(2+2)/2,即两倍。旧时代超车速的定义也与这个计算方法有关,即腐蚀不刷速的精灵强化+1能快过笑傲高速精灵。例如550速度的星皇会比480速度的重生先出手。