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烟雨江湖秘技与搭配(新)

只看楼主收藏回复

经过反复观察发现绝大多数人对于秘技的计算方法都有错误(包括我之前的帖子)
故而出此贴进行一些扫盲。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2023-12-18 22:44回复
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    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-18 22:48
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      2025-08-22 20:04:15
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      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-12-18 22:50
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        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2023-12-18 22:52
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          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-12-18 22:56
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            秘技在底下,先说计算方式。
            烟雨的血量算法非常的简单且牛马。
            基础血量*(百分比血量加成)=最终血量。
            基础血量就是算法中一切数值加成,主要为属性点加成,装备加成,内功加成,各种丹药加成,经脉加成,人物成长,修为加成。
            百分比血量主要为
            秘技加成,天赋加成。(两者为叠加关系)
            举个例子,假如你同时拥有顶天和五禽戏,那么你的血量加成为1.2*基础血量而不是1.1*1.1*基础血量。
            这就意味着当身上血量百分比加成超过一个时,血量的加成实际上是减权重的。
            拿最简单的闻涛与腾跃术做对比,百分之六的血量,理论上吊锤三免。
            但是当随从装上五禽戏+顶天时,装闻涛只提升了原血量的5%总血量值(此时常驻免伤为三十七免时,闻涛与腾跃免伤收益相等,往上腾跃高,往下闻涛高)


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2023-12-18 22:59
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              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2023-12-18 23:12
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                攻击实际计算方法更加复杂,感兴趣可自行搜索Wiki。
                但是搭配秘技的话不用管这么多。(除非你打算叠穿甲,那最好去了解一下。)
                攻击计算也可以简单简化为
                基础*百分比攻击,与血量等同。
                (百分比攻击仅有秘技可能出现,极其罕见并且强大的属性)
                拿拳法专属第一秘技金刚举例(奔雷)
                0.12*2230=267.6基础攻击
                仅仅在5016攻击以内略优单个百分之五攻击的秘技。
                但是金刚+单个百分比攻击的合体就和6000基础攻击时的两个百分比攻击不相上下。
                这就是百分比攻击秘技重复时的减权。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2023-12-18 23:18
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                  2025-08-22 19:58:15
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                  cy


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-18 23:42
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                    厉害


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-12-18 23:52
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                      前排


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-12-18 23:57
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                        cy


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-12-19 00:04
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                          对了,孟比较特殊,他的基础攻击不等于不上buff不装秘技的时候,还需要减去天赋加成。
                          (基础攻击就是除去百分比秘技和孟祥天赋,buff外的值)
                          攻击秘技强度排名(更新版)
                          仅为笼统排名,根据自己实际情况进行调整
                          综合秘技(通常情况下,特殊情况某些套路秘技会更强)
                          1.柳絮
                          不解释,幽州的爷就是爷。
                          2.九幽
                          五攻击加三免,之所以比活脉高是因为有速度加成,三免对后排来说肯定是略弱于活脉的(拔山主角除外)
                          3.活脉=寒引(?)
                          寒引是提供面板攻击中的最高,建议优先给主角,百分之十阴性内功再无寒火塑身加持下弱于活脉,带寒火塑身时约与九幽等同。
                          九幽,活脉,寒引相差伯仲之间,根据号的练度搭配等不同会有起伏,总体来说九幽稍微强一丝丝。
                          兵器
                          保底三百攻击十命中,通用秘技最拉,特定武学最强。
                          特定套路秘技。
                          拳法类
                          金刚拳劲,基础攻击5000以下时优单个通用秘技,基础攻击6000以下时优通用秘技+减权时的第二个通用攻击秘技。
                          (追风强度类似,但是数据会更低一些)
                          比如说奔雷5200基础攻击,带金刚+活脉就要比寒引+活脉要强,至少伯仲之间。(这个根据自己阵容自行计算取舍即可)
                          分筋错骨,桃花可以试试,其余不推荐。
                          棍法类
                          扫把,一百多点攻击力+范围伤害,除一些棍法外收益吊锤各大通用秘技。
                          剑法。
                          归元剑意(小星云道魔)
                          锁头,
                          烟雨唯一一个把机制和武学拆开的秘技,有这玩意才算是可以玩某些武学,但是由于版本剑法弱势,给随从收益不高,给主角有点站格子。
                          浣剑术
                          剑法里的金刚拳劲。
                          刀法。
                          庖丁之术。
                          通常情况下除了柳絮刀法的第一选择。
                          (其余秘技特定情况下皆有作用)


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2023-12-19 00:11
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                            cy


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-19 00:11
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                              2025-08-22 19:52:15
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                              还有,由于最近因为备考的事状态很不好,部分描述可能出现错误,往各位大佬指正。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2023-12-19 00:12
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