寒鸦是一名物理属性-同谐命途角色,辅助特性主要以持续性产点为主,且同时提供单体攻击、加速,全队增伤的增益效果,对于角色战技需求较高的队伍将会是一次补强,整体来看与停云类似,算是个不同辅助向的通用拐,节省战技资源并协助产出,也不需要严格的配速;天赋,能使我方对于战技施加承负的目标提升30%的增伤,持续2回合,仅限于普攻、战技、终结技,是配合战技提供后续增益效果的技能,注意追击承负敌方时是不会触发增伤的;

秘技,使用秘技开怪则会在进入战斗后,对随机敌方单体施加等同于战技的承负状态,相当于开局赠送1个战技点,加速我方技能循环的启动;普攻,普攻是穿插在战技生效期间,作为触发效果回转战技点使用,是战技期间循环的技能;战技,对目标造成单体伤害的同时,100%固定概率使其陷入承负状态,是必中的debuff效果,作用是产点并基于天赋效果能够提供增伤;

产点条件:对陷入承负状态的敌方,释放普攻、战技、终结技造成2次伤害时,恢复1个战技点,通过这种方式最多恢复2个战技点,追加攻击不会触发产点;且本次释放的战技也算作1次伤害条件,下个角色攻击即可触发1次战技点的恢复,整体等同于消耗1战技点⇒产出2个战技点,期间寒鸦平A协助即可;

终结技,对我方单体提供加速及高额攻击力加成,持续2回合;区别于艾丝妲的50速度,70%攻击力加成,寒鸦虽数值略低,但提供了产点及全队30%增伤的辅助方向;加速数值是基于寒鸦实时面板速度的20%来计算的,若此时寒鸦速度为150,则能对主c提供30点速度提升;同时60%的攻击力数值加成,综合辅助效果提升可观,终结技最好在主c的行动回合释放,吃满2回合加速及3回合攻击力加成;

同谐身板普遍脆弱,词条方面除速度外,推荐堆些生存类词条,确保自身的持续驻场能力,寒鸦的能量需求较高,充能绳也是必选属性;信使套为寒鸦及全队提供更高效的循环能力,是外圈的首选套装;其次偏向生存保障的话就选择通用的铁卫;内圈推荐辅助通用得到龙骨、仙舟,匹诺康尼可在辅助银枝等同色输出角色时搭配,有抢1速需求的话翁瓦克也是可选方案,但其实可以通过寒鸦秘技开怪启动来挂天赋,具体根据队伍配置需求选择;