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关于战场分析基站的最简单用法

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分析基站可以通过爪子将物品送到传送带上,也可以将物品抓回基站
那么完全可以用传送带做成一个环线,以保证传送带的运行。在通过箱子筛选抓取分类存放物品。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-12-18 10:51回复
    结构一览


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-12-18 10:52
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      2025-08-24 13:10:23
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      关于占地问题,因为一个箱子的一边有三个放爪子的位置,所以一个箱子可以筛选三种物品。因为戴森球的每种材料最多只用三种材料合成,所以可以在箱子旁边过或后面放一个制造台合成更高级的物品以此节约位置。图中为马达生产,以及后续添加绿马达生产。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-12-18 10:57
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        同理选出可燃烧的木头,树叶以及占位置的氢,放到同一个箱子或者直接增加另外的传送带拿去燃烧或者另外用储液罐储存。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-12-18 11:00
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          产量小的物品可以用上图结构进一步节约位置。当然也要注意分类。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-12-18 11:01
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            唯一可能导致结构卡住的因素是,基站本身物品满了,或者某一个箱子满了导致传送带上全部都是同一种物品。但是如果随着游玩的时间一步步来的话,因为随时增加产物的箱子,理论上不会卡住。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-12-18 11:05
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              这个基站能不能筛选什么东西不捡啊?捡的破烂一堆


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2023-12-18 11:08
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                其他问题,不能舍弃一些不必要的物品以获取沙土。隔一段时间就得看一眼是否需要添加箱子。每个基站的出入口是9个,按照一进一出的原则,可以放置4条不同的环线,当然这个结构会更复杂,且没什么用。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-12-18 11:08
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                  2025-08-24 13:04:23
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                  如果将原料输入生产建筑的结构称为“建筑超市”,那么我愿将从基站回收物品,储存,部分制造物品的结构,称为“垃圾回收处理中心”


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-12-18 11:11
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                    一些畅想,可以通过设置不同的捡拾物品设计不同大小,不同用途的回收处理中心蓝图,后续可以接入运输塔。或者可以用回收的物品来生产建筑,将建筑超市与回收中心结合,比如一些需要用黑雾掉落材料制造的高级建筑。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-12-18 11:20
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                      可以考虑下用四向分流器


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-12-18 11:40
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                        看起来不错,在物流塔出来之前感觉是一个挺好的超市环线,搭配配送小飞机用起来应该比较方便,下班回去做一套


                        IP属地:广东12楼2023-12-18 15:11
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                          小知识,现在四向分流器上面可以放箱子


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-12-18 15:37
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                            会堵,从基站出来只有一物一带才不会堵,因为存满了就不会再捡了,基站格子设过滤,每个物品再多也不会干扰其他物品。
                            可以一物一带分类好了之后再做T形混带超市


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-12-18 15:39
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                              2025-08-24 12:58:23
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                              全,全物品


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-12-18 17:14
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