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装备二次觉醒所有类型增益强度及性价比剖析

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  • 北斗无心
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  • 北斗无心
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之前简单介绍了装备二次觉醒,并测试了部分全新种类增益的机制,本期将根据这些内容,对4个阶段的所有增益强度,做一个综合性的分析与评价,并给出一些觉醒建议。


2025-05-12 01:55:57
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  • 北斗无心
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无视敌方属性
这是2阶除三维加成外的常见增益,非常实用的效果,具体机制前面已做过测试,感兴趣的可以去详细看一下。
简单来说,这个无视针对的是对面全体所有部队,并非单一目标。无视敌方防御/生命的含义即为对面所有部队,在受到来自携带该装备的部队伤害,进行扣除兵力的计算时,其防御生命的加成将下降相应的数值,你的这支部队可以间接对他们造成更多伤害,效果还要超过直接给自己增加相同数值的攻击属性,因为通常来说攻击加成都比防御生命更高。
同理,无视敌方攻击就是间接给自己增加坦度,实际效果估计不如直接提升相同数值的防御生命属性,但却仍然实用。
主流团战中,三维属性加成与无视对方属性,这两种类型的效果,在数值相同的情况下,强度排名大致为无视生命≈生命>无视防御≈防御>无视攻击≈攻击。
生命>防御>攻击是老结论了,属性加成与无视对方属性之间的对比可以这样理解:



  • 北斗无心
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兵量增加
所有装备3阶的增益,都是部队容量扩编,并且加的是基础兵数,可以受到扩编道具、vip、水晶科技和武将技能的额外提升。
但是,即使满科技的v18开启大扩,去掉首饰后的六件专属属性装备,第3阶段加起来也就提升(1050+650×3+400×2)×(100%+50%+15%+50%)%=8170兵量,与兵书这个如今鸡肋的首饰专属形态差不多,强度很一般。
还要足足消耗6张图纸与35+20×3+15×2=125金材,性价比更是极低。
大多数装备的3阶成本更高,效果却还不如2阶的,我是因为看上了4阶的对野外部队伤害提升,这项增益的野战与驻防价值,才去搞前置的3阶。
短期内材料有限还是优先激活2觉更好。




  • 北斗无心
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对野外部队造成伤害提升
所有装备的4阶增益半数都是这个。
野外部队包括野战部队和集结部队,于是野战、驻防和围集结时都能生效,只有攻打建筑的集结和围旗不可以。(所以一定程度上加强了驻防)
野战场景下,这项增益效果往往占到5觉整体的50%,甚至个别装备有60%以上,是装备觉醒提升的主要途径。
比如说,专属套装武器4阶只要50金材+1份图纸,就可以激活3%对野外部队伤害,等效为9%+的攻击属性,比专属提升还大。
根据材料成本和增益数值的兑换比例,如果你有一件装备要做到4觉及以上的话,推荐武器优先,性价比是最高的。
对集结/驻防部队造成伤害提升
首饰及步兵、弓兵铠甲部位的4阶增益是这个。
很显然对最主要的野战无用,专门用来给车头集结驻防和大佬围旗围集结用的。
总体上不如上面的对野外部队伤害,那个不仅野战可以生效,驻防和围集结同样可以,范围更广。
总之,不集结也不围旗就不用考虑,优先选择那些4阶增益为对野外部队伤害提升的装备觉醒。
移速加成
鞋子部位的4阶和5阶都有移速加成,这种非硬性指标的东西,只能说仁者见仁智者见智,有人觉得一文不值,也有人觉得最为实用。
我的观点是,平时有用到戈尔戈刘彻和诸葛亮李狗这俩龟速队伍,并嫌弃他们慢的,在整完那些2觉和4觉高性价比的装备后,可以考虑做步兵和弓兵鞋子的4觉,其他暂时都不需要。






  • 北斗无心
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战意一击
这是所有武器部位的5阶特殊效果,这里以专属套装武器为例,征服装备的5觉要4张图纸,短时间内基本没几个人能做到。
专属套装武器5觉,每次基础攻击有10%概率获得6.5%所有伤害增幅,持续2秒,每5秒触发一次。
概率、持续时间和cd都与戒指完全相同,从数值上看只相当于十分之一个戒指,期望值1%左右的样子。
材料成本却需要80金材,三分之二个戒指,很显然性价比绝对很低。
虽然战意一击是伤害增幅,与专属铭文类似,不是普通的全伤加成,但给他算1.2倍,强度还是不如八分之一个戒指。
总之对于大多数人来说,武器部位4觉就够了,5的觉性价比极低,远不如继续多造戒指做到全员列装,只有追求极致提升的大佬会考虑。




  • 北斗无心
  • 小吧主
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强袭一击1号
这是头盔部位的5阶特殊效果,同样以专属套装为例。
专属套装头盔5觉,每次基础攻击有10%概率使得下一次技能伤害提升6.5%,每5秒触发一次。
因为概率和cd限制,对于那种没有低系数摸奖伤害干扰的武将来说,大概每三轮大招期间6次技能伤害中,有2次能获得6.5%技伤的提升(假设每轮大招周期为8-9秒),覆盖率为三分之一,6.5%×1/3=2.1%技伤,也就是说实际效果大约等效为提升部队整体技能伤害2%,拥有额外伤害和二次大招的组合会更低。
而即使不看概率,只看5秒的cd限制,主将副将大招也至多只能有1个能吃到。
这个提升对于60金材的造价而言,仍然属于性价比很低的,虽然是野战提升最稳定也是最大的5阶增益,但同样并不推荐,留给大佬最后追求极致提升。


  • 北斗无心
  • 小吧主
    13
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强袭一击2号
铠甲部位的5阶效果名字也是强袭一击,不过是完全不同的效果。
虽然这个也是增幅,但只是反击增幅,连普攻都不是。
看见反击两个字,数值和概率还那么低,就可以直接下结论了,野战垃圾一个,直接无视,就集结驻防还有用,材料需要60个,只有大车头会做。


2025-05-12 01:49:57
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  • 北斗无心
  • 小吧主
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愈战愈勇
裤子部位的5阶特殊效果,这个坑很大。
因为触发概率+cd限制,大概单挑时才能每三轮大招减免对面六次大招伤害中的两次(假设8-9秒一轮技能),相当于三分之一的覆盖率,再×6.5%=2.1%技免。
这个数值很低了,团战更是完全的鸡肋,因为团战一轮技能期间会遭到大量AOE溅射,根本应付不过来,实际效果比1%固定技免还要差,造价却需要60金材之多,远远不如头盔,根本不应该去碰。



  • 北斗无心
  • 小吧主
    13
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扰乱妙计
骑兵手套部位的5阶增益。
纯垃圾,虽然说可以叠,AOE也能溅射生效,但基本可以视为就1层4%减速,几乎相当于没有。
因为只有造成技能及重击伤害时,才能有区区10%概率触发,持续时间还只有3秒,根本不可能叠得起来,除非你五队都有5觉的手套。
扰乱之击
弓兵手套5阶增益,和扰乱妙计一样,同样垃圾。
不屈急行
步兵手套5阶增益,这个比骑兵弓兵好点,因为受到攻击就能有10%概率触发,被大量部队围攻的时候比较容易叠上去,有时被集火拉扯,可能刚好就差那点移速就成功逃命。
但这个可能性太低了,而且就算叠满了,步兵也跑不过骑兵,被霍去病追上来一个大招减速照样凉掉,所以还是没什么用。




  • 北斗无心
  • 小吧主
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总结
绝大部分装备的5阶效果,经过细致计算分析都非常鸡肋,只有武器和头盔能达到相当于1%-1.5%全伤的水平,剩下的更差,强度远不如4阶的对野外部队伤害,有些连2阶都不如,甚至是纯垃圾,成本还要高出那么多,性价比低的可怜,平民直接无视,即使追求极致提升的大佬后面也才需要考虑。
毕竟六件套5觉总计消耗745材料,其中仅5阶就需要340,超过45%的占比,
而吃了这么多材料,六件套的5阶增益加起来也就相当于3.5%-4%伤害的水准,都不比一件专属武器4阶的3%对野外部队伤害强多少,不当车头的话,搞一下专属装备的2觉,再把高性价比的那几件拉到4觉就可以了,比如说武器部位和骑兵的散件裤子。



  • 飞机猪娃
  • 华丽飘过
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理解很优秀,借鉴了


  • sq15210527829
  • 华丽飘过
    6
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顶一波,讲的不错


  • 芜湖陈真
  • 亮了瞎了
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3


2025-05-12 01:43:57
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  • 北辰寒梅
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