【6.0试玩版sp2】更新内容
1 全局参数修改:
1.1 攻具和骑兵在湿地的移动消耗改为15(原计划不可进入,但容易被枪兵突刺进湿地导致无法移动)
1.2 提高火种火球系列造价,火种、火球400,火船、火焰种、火焰球500,业火种、业火球600
2 剧本修改:
2.1 迁移剧本五胡乱华
2.2 增加剧本六世遗烈,以秦朝为主角的剧本,初期关中人口稀少,需要大力开发才能抗衡六国not ok
2.3 调整了三军和四朝的势力难度
2.4 修复了三军和四朝的开局引导msg
2.5 部分宝物附加属性修改,增加山海经(书籍,附加五行)和六种适性宝物(对应适性+1)
3 SIRE全局参数修改
3.1 沉默效果升级为溃散效果,增加每回合-10%士兵的效果
3.2 添加疾驰和犄角的效果为溃散,疾驰增加无视ZOC效果
3.3 乱战触发条件改为士气高于对方
3.4 秦的专属科技:军功爵制额外增加功绩50%->100%
3.5 配合SIRE功能,引入治安基准值概念,威压效果增加治安基准值+10
3.6 因为引入了治安基准值,基础税率系数提升:钱20->25,粮80->120
3.7 灾害导致的人口损失减少1/3
3.8 恢复AI初始化+资源的配置,挑战难度为50%,常规难度为25%,新手难度为0%
3.9 解决委任军团武将会被移动的问题
4 增加SIRE初新难度
4.1 电脑每回合资源:无
4.2 超级玩家伤害衰减:10%(常规为20%)
4.3 部队出征最小兵力:500(常规为500)
4.4 枪兵战法混乱概率:100%(常规为100%)
4.5 戟兵捕获率:20%(常规为20%)
4.6 亲善资金:1000(常规为1000)
4.7 人口全局增长系数:60(常规为50)
4.8 出贼治安阈值:80(常规为85),AI也会出贼
4.9 俘虏逃脱基准概率:4%(常规为6%)
5 地图和模型
5.1 修改洛阳、兖豫、青徐、淮南、荆楚、江东、岭南地图(全部地图功能性优化完成)
5.2 引入象兵模型