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轻氪玩家[2v2排位模式]攻略

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年底,工作也忙的告一段落了,重新进坑玩了20天,突发奇想,想好好写一篇三国杀攻略,毕竟退坑许久,水平有限大家凑合看看。
自我简介:
三国杀边锋时期的老玩家(标风包开始,算是考古级玩家了),online完到出关索的时候第一次退坑……直到去年年初开始玩欢杀重新进坑,然后差不多出到神华佗的时候又退坑……最近又重新拿回来玩,一看武将已经300多个了
又多了好多我看不懂技能小作文的阴间武将……
玩排位被路人坑了几局之后,决定用我的旧手机起个小号打双开,只用我大号的6个武将其他换将卡选2个打。打了2个星期左右,现在大号已经126⭐了,排名好像是200多,10连胜左右是经常的事,之前最高12连胜,昨天在巅峰的各种都护/卫将的妖魔鬼怪局下竟然破纪录拿到了16连胜……
这条件应该够资格简单聊聊2v2模式的一些攻略了吧?



IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-16 03:54回复
    首先我这个号只是一个都护,还是这次回归之后刚升的,武将也不多,基本停留在上次退坑的水平,很多新武将我也没有。这次回归也只打算氪战令和周卡月卡了,这是我的主页,我把自己定义为标题的[轻氪玩家]


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-16 03:59
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      2026-04-13 17:32:40
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      想了一会,决定分成几个模块来写:
      一、2v2模式的总体思路和策略
      二、2v2武将组合强度的评价维度和标准
      三、先手组合(1号位和4号位)武将推荐和强度评价
      四、后手组合(2号位和3后位)武将推荐和强度评价
      五、万金油武将组合(实在没得选的情况下,拿出来肯定有发挥的)
      六、面对一些特殊(恶心)武将的针对性克制打法
      注:关于上面说的组合推荐,这里说明一下,由于新的武将实在太多,有可能有些武将组合也很强力或者不错,但是由于我没见过或者不了解就不评价了,我这里只说我自己用过的或者看见对面用过的组合


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-16 04:11
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        太晚了,先这样起个头,明天白天继续更


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-16 04:14
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-12-16 08:10
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            更新了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-12-16 08:33
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              2v2攻略:组排别单排


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2023-12-16 08:36
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                +3


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-12-16 08:46
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                  2026-04-13 17:26:40
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                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-12-16 09:26
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                    家人们久等了,看来还是有人想看我扯淡的,那么我就开始更新。


                    IP属地:广东10楼2023-12-16 09:36
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                      一、2v2模式的总体思路和策略
                      首先说2v2模式的思路和策略之前,还是有必要谈一下我对这个游戏的认知,因为确实有太多新手会犯很多认知不清导致的低级错误。
                      很多新手第一次接触三国杀,一看这是个卡牌桌游类型的游戏,最基础的玩法又是身份局(主忠反内),就觉得应该和“狼人杀”、“天黑请闭眼”这类游戏一样,我需要“隐藏”一下身份,然后在关键的时候跳出来大杀四方成为关键救世主,最后留给对手一句“哈哈,没想到吧?”。。。每次看到这种认知,老子
                      实际上,三国杀更像是一个披着卡牌桌游外衣的“格斗游戏”,拿拳皇系列做对比非常合适,除了内奸身份之外,主忠一方和反贼一方的胜利条件非常明确,直接跳明身份开打就是最容易获胜的。那么既然是拿格斗游戏做对比,就不得不说一个格斗游戏里面的专业术语——“择”,我的最终目的是胜利,那么我在每个时机下,应该选择“发波”、“跃头”、“抓投掷”还是“立回”呢,无论怎么“择”,目的都是为了有效的削弱对方,保存自己,最终赢得胜利。
                      现在说回到2v2模式,这个模式下,两个人的阵营从一开始就是明确的,这就是妥妥的“格斗”,只不过这个格斗从单挑变成了2对2,那么在“择”的方向上,2个人保持同一个想法和2个人分别一个想法,结果是截然不同的,这就是我为什么这次回归之后玩排位,要坚持选择自己“双开”玩。
                      关于2v2为什么总是输,很难赢?有几种情况:
                      第一种就是因为三国杀这个游戏,确实是太不平衡了,强的武将都是收费将,那些非3S将,很少有能拿的出手的,那么这种因为不氪武将导致的输,没啥好分析的,你不氪就玩不了。
                      第二种就是大家普遍认为自己单排的时候,队友水平太菜,瞎瘠薄打,这种也没啥好分析的,你没法选择单排队友的水平。
                      第三种情况是我重点要说的,也和我上面说的“择”有关系(这里默认队友武将不差,水平也有),在每一局游戏中,因为双方武将的不同,具体牌局情况的不同,可能同时摆在眼前的有好几种选择:
                      ①有拆顺,应该破坏对面装备还是手牌?
                      ②我应该留手牌防御、发育,还是一波输出争取打残对面?
                      ③应该先干掉对面的哪一个?
                      ④.......
                      ⑤.......
                      在这些选择中,固然有相对比较好的选择和比较差的选择(上策、中策、下策),只要两个人的想法是一致的,其实都有的玩,怕就怕什么呢?我想稳一手,结果队友直接出手......我想直接爆发带走对面,结果队友选择稳一手......这就是非常头疼的地方,倒不是说队友垃圾,只是在那么短暂的出牌时间,他的想法就是那样......
                      所以这就是我坚定的选择自己双开打2v2的原因,也是第一部分我分享的关于2v2的思路和策略,我非常鼓励大家也尝试自己用两个手机打2v2,即使像我一样,另外一个小号完全没武将,仅仅使用大号的6个备选+换将卡,要打到巅峰绰绰有余,当然如果有一个可以面对面或者开麦交流的队友,同样也可以达到自己双开的效果。


                      IP属地:广东11楼2023-12-16 10:02
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                        主要打22和pve,有没有值得入手的将啊


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-12-16 10:16
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                          二、2v2武将组合强度的评价维度和标准
                          官方的武将介绍里,把武将强度的评价维度用了“攻击”、“防御”、“辅助”这三个方向来打分,虽然基本也符合情况,但是作为一名三国杀老玩家,我觉得这样分明显不够细致,在我以前的一帮老杀友圈子里,一般会把武将的强度分为5个比较细致的维度:
                          ①过牌能力:很简单,在自己的回合内,能多摸牌的能力,有牌才能干更大更多的事情。
                          ②用牌能力:牌的高效使用率和转化率,任何牌在手上都不会是“废牌”,能使用、打出、转化或分出的能力。
                          ③输出能力:这里的输出,指的是能打掉对面“血”的能力,而不是搞掉手牌搞掉装备的能力,那个在下面会的控场那边会讲,武将输出的方式大致分为两大类,一种是和“杀”挂钩的技能,一种是其他方式造成伤害的技能。这里重点讲一下和“杀”挂钩的技能,我们一般叫菜刀将,无非就是通过3个方式进行输出——“多刀”、“加伤”、“强命”。
                          ④控场能力:不让对方掉血的情况下,通过破坏对面的手牌结构、装备、判定状态、武将状态,或者可以控制己方和对方手牌质量的能力,都叫做控场能力。
                          ⑤防御能力:具有保护自己和队友不容易受到伤害的、能救人或者回复生命的、通过受到伤害能卖血摸牌的(这种回合外的摸牌能力,我没算到过牌能力,而是算到了防御能力),还有能防止不良的判定和状态的能力。
                          那么除了这5个评价单个武将的能力可以用来评价2v2组合的能力之外,还需要再多加一个能力,就是——
                          ⑥配合强度:指这2个武将在一起能发挥1+1>2的作用,双方形成互补或者互相加强,自己的技能让对方的技能更好的发挥,可以说这是比上面那5个能力在2v2模式里面更加重要的能力了。
                          以上这五种武将的能力+一种配合强度的能力,就是我评价下面的2v2的武将组合的推荐数值和评价标准,从弱到强分别为1个★到5个★,最终6项维度的总★数除以6,得出综合的组合推荐强度。
                          下面好戏正式登场,开始推荐2v2的武将组合和具体分析。
                          纯手打原创,感兴趣的宝子可以顶一顶帖子。


                          IP属地:广东13楼2023-12-16 10:21
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                            三、先手组合(1号位和4号位)武将推荐和强度评价
                            为什么先推荐先手的组合呢?因为很明显,大家应该都清楚,在2v2里面大多数对局,都是先手的一方胜率更高,1号位的玩家直接开局第一个回合就打残对方一个,甚至秒一个,甚至直接秒两个的情况数不胜数......
                            那么先手组合的武将一般有什么特点呢?
                            很明显,1号位和4号位的分工是非常明确的,1号位玩家以开局少摸一张牌的代价,获得了先出手的权利,那么1号位的武将就必须是一个回合内主动性非常强武将(也有少数例外,后面会讲),4号位玩家是第一轮最后一个出手的,那么他就必须是一个能在回合外给1号位队友提供辅助作用,强化并放大1号位队友的武将。
                            大家猜一下,先手组合中,到底1号位和4号位谁才是真正的核心主导作用?
                            答案是4号位!为什么?我来分析
                            1号位的武将必须有一个合适的4号位来搭配才能发挥出先手的优势,如果在选将的时候,先选了一个1号位,那么1号位的特点就定死了,4号位需要找一个合适的武将来搭配他,这是很困难的,尤其是双开只有大号的6个武将可以选择的情况下。那么我先选定一个能回合外辅助的4号位,再根据四号位的能力去选择一个强力主动性的1号位这样就好搭配的多。
                            所以我接下来组合推荐,基本都是以4号位为主导核心的思路来进行。


                            IP属地:广东14楼2023-12-16 10:33
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                              2026-04-13 17:20:40
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                              三、先手组合(1号位和4号位)武将推荐和强度评价
                              以SP香作为4号位的组合推荐


                              “1神甘宁+4SP香”组合
                              解析:
                              欢杀的这版神甘宁一直是所有武将中T0的存在,多摸牌、多刀、血量上限高,技能能看对面手牌,可以选择破坏对面手牌或者自己制衡三张,劫营既能限值对面,也能配合队友,他的回合内强度简直挑不出毛病。为了平衡强度,把神甘宁设计成了开局只有3血的脆皮将,但这恰好成为了能配合SP香的一个契机,手气卡刷出一个桃子非常的容易,加上自己第一回合的魄袭回血,能稳稳发动2次良助摸4张,甚至直接回满血发动3次良助,一个满状态手牌充裕的神甘宁有多可怕大家有点数啊!?完美的规避了他的开局血少的弱点。
                              同样的,作为SP香香,自己的战斗力在觉醒前后有着天大的差别,觉醒之后的SP香,很有可能在只有1张装备的情况下,原地爆发,直接给你来5刀,过一大堆的手牌,劣势翻盘,和神甘宁的组合能保证自己第一个回合到了自己必然觉醒,同时也将良助的作用一次性发挥到最大。
                              强度评价:
                              过牌能力——★★★★★
                              用牌能力——★★★
                              输出能力——★★★★
                              控场能力——★★★★
                              防御能力——★★
                              配合强度——★★★★★
                              综合推荐度:3.83★


                              IP属地:广东15楼2023-12-16 10:54
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