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关于COD20,FOV的设置(显示器距离),16:9和21:9显示器看过来

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要确定21:9显示器的显示器距离系数,我们需要考虑它与标准16:9显示器在视野方面的差异。显示器距离系数是一种调整,用来确保游戏中的视野感知与实际的物理显示器尺寸和形状相匹配。
由于21:9的显示器比16:9显示器宽,因此在同等垂直视野(VFOV)设置下,21:9显示器的水平视野(HFOV)会更大。因此,相比于16:9显示器的系数1.78,21:9显示器的系数应该更高,以反映其更宽的视野范围。
具体的系数计算需要考虑游戏的具体FOV计算方式,但我们可以通过比较16:9和21:9显示器在相同VFOV下的HFOV来大致估算。以前面的计算为例,90度VFOV下:
- 16:9显示器的HFOV约为121.28度。
- 21:9显示器的HFOV约为133.60度。
显示器距离系数的估算可以基于这两个HFOV值的比例来进行:
\[ \text{系数估算} = \frac{\text{21:9的HFOV}}{\text{16:9的HFOV}} \times \text{16:9显示器的系数} \]
\[ \text{系数估算} = \frac{133.60}{121.28} \times 1.78 \]
现在,我们可以计算这个估算值。
根据估算,对于21:9显示器,显示器距离系数大约为1.96。这意味着为了在21:9的超宽屏显示器上获得类似于16:9显示器上的视觉体验,你可能需要将游戏中的相应设置调整到这个系数附近。需要注意的是,这个数值是基于水平视野范围的比例估算得出的,并不是一个精确的数值,但可以作为调整设置时的一个参考点。


IP属地:广东1楼2023-12-15 17:19回复
    在FPS游戏中计算FOV(视野范围)通常涉及到两种主要的FOV类型:水平FOV(HFOV)和垂直FOV(VFOV)。计算这些值的公式通常基于显示器的宽高比和屏幕尺寸。以下是两种常见的计算方法:
    ### 1. 从VFOV计算HFOV
    如果你知道垂直视野范围(VFOV)和显示器的宽高比,你可以使用以下公式计算水平视野范围(HFOV):
    \[ \text{HFOV} = 2 \times \arctan\left(\tan\left(\frac{\text{VFOV}}{2}\right) \times \text{宽高比}\right) \]
    这里的VFOV是以弧度为单位的垂直视野范围,宽高比是显示器的宽度除以高度。
    ### 2. 从HFOV计算VFOV
    相反地,如果你知道水平视野范围(HFOV)和显示器的宽高比,可以用下面的公式计算垂直视野范围(VFOV):
    \[ \text{VFOV} = 2 \times \arctan\left(\tan\left(\frac{\text{HFOV}}{2}\right) / \text{宽高比}\right) \]
    这里的HFOV是以弧度为单位的水平视野范围。
    ### 注意事项
    - 这些公式需要使用到三角函数,计算时角度应该转换为弧度。
    - 这些计算仅适用于标准矩形屏幕。对于曲面或超宽屏幕(如21:9),可能需要进一步的调整或特殊考虑。
    - 不同的游戏可能会使用不同的方法来定义和计算FOV,因此这些公式可能不适用于所有游戏。
    实际应用这些公式时,可能需要考虑游戏内的具体设置和显示器的具体参数。一些游戏可能直接允许玩家调整HFOV或VFOV,而不需要手动计算。


    IP属地:广东2楼2023-12-15 17:46
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