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【百战水门机制上手分析】神速起手不太自由,技能切换提高门槛!

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想要拿到百战水门这个时装,最快也需要等到下周六的时候才行。而在本周上线的活动中却可以抢先体验到这个忍者的部分效果,简单来说就是除了奥义以外,其他内容都可以完整体验到。但也因为有了这样的体验,玩家们也提前发现了百战水门的机制问题。先不说忍者的强度高低,毕竟需要后续的实战来验证,只看技能设定,子技能用来切换二技能就引来的不小的争议。【火影忍者手游吧原创】

首先,百战水门丢出去的飞雷神苦无确实不会在当前对局中消失,但你多了一个切换技能的机制,也就多了一层的操作难度。不少人都希望把子技能切换机制取消,然后把神速放到子技能上,二技能主要就是用来插苦无,这样就可以取消切换的步骤,让整个操作更简单。我觉得策划不可能想不到这样的操作,出现这样的设计我觉得可能有两种考虑吧,第一种就是通过操作来限制忍者的强度,第二种就是双轮盘的机制。

限制强度就不多说了,主要来说一下双轮盘机制,现在的情况是二技能有轮盘效果,但可以通过子技能切换两种形态。如果把其中一个形态放到子技能上,这就意味着你二技能和子技能都是轮盘操作,很有可能会出现误触的情况。除非是从最基础的机制上做出改动,然后再去设计对应的技能按钮,不然的话,二技能和子技能都采用轮盘操作,确实会带来一些问题。除此之外,我还发现了一个问题,那就是原本在老水门和新春水门身上快速起手的神速,在百战水门身上变得没有那么好用了。

之前采用8秒神速的水门会利用这个技能错Y轴快速起手,同时也可以反向位移二段跑出去。百战水门的神速设计是必须要从地面苦无的位置出现,就算你不拖动技能图标,只点击技能图标,也是会闪现到苦无位置出现。虽然你可以利用地面苦无实现比原来更远距离的起手,但如果对方不在苦无范围内,你的神速就无法完成起手的操作,这样的情况下你就只能靠一技能来拿先手了。不过,百战水门的神速在反手方面会更强一些,因为是会按照地面苦无位置位移,拉开较远的距离连招,对方替身你也可以利用神速加苦无拉开更远距离。

但现在只是通过活动简单体验了一下,放到实战中的具体效果暂时未知,强度方面就不过多评价了,我只是说了一下初步上手后的感觉。最后还有一个很久没有见的老活动强敌来袭返场,这个活动我印象比较深,曾经也是连续刷了很多金币才出一个S忍。我个人对于这个活动的看法就是随缘就好,没必要耗费大量的金币去刷新,虽然S忍的奖励会随机出S忍碎片和高招券等奖励,但这个最终还是要看运气。因为这个活动会越陷越深,刷了几次感觉不出S忍总感觉有点亏,就会一直刷新下去,最后我S忍拿到的奖励是秘术之星。(具体概率看你自己运气,我只是说了我自己的情况)


IP属地:北京1楼2023-12-15 12:06回复
    非常支持 这水门很帅 机制也挺好有很多操作空间 但是至少要让玩家操作起来舒服吧 这个插标飞镖的操作方式太难受了


    IP属地:河北2楼2023-12-15 12:10
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      本身决斗场就那么大一点 搞这种所谓的“微操”根本得不偿失,不如直接方向键加按技能控制插标和飞镖的方向(就好像虎皮的跳) 然后距离固定 这样操作起来舒服很多


      IP属地:河北3楼2023-12-15 12:12
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        实在没想明白这个轮盘放技能的意义在什么 是哪个大神想出来的,这又不是玩MOBA游戏或者RGP,火影这种特别需要及时反应的游戏,搞这种拖沓的操作,很多时候起不起手都在一瞬间,就好像你让一个用轮盘放技能的虎皮和直接点击就能释放的虎皮拼技能,肯定是直接点击就能释放的虎皮优势更大


        IP属地:河北4楼2023-12-15 12:15
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          策划想限制强度把什么无敌秒取消或者后摇大点也行 非得用反人类的操作限制强度就离谱


          IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2023-12-15 12:44
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            我记得这个活动以前是不是能出限定招募券?现在是只有高招券了吗


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-12-15 12:47
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              等着开发就完事了,肯定不弱的


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2023-12-15 13:26
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                好好好,大家都骂fw我就放心了,我在乎帅不帅,fw不会被砍挺好的


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-12-15 13:26
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                  这个普攻给人一种侠纲般笨重的美


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-15 15:14
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                    模拟器玩家怎么你了?


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-12-15 16:03
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                      已经摆明了通过繁琐操作来限制强度,让你用起来麻烦,怕免费的太强,不就是为难新手没忍者嘛,刚入坑的没赶上送木叶英雄,这两个月高招全是使,好运连连一直不返厂,送的的水门强度不行,鼓励新手拿晓鼬活迪川自这种机制跟不上的老忍者去对抗各种阴间,然后让新手在被摸头的过程中退坑,这游戏真的是蒸蒸日上捏


                      IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2023-12-15 16:23
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                        弱就弱吧,反正是白送的,扔标和换位确实施法不太合理,但是这个标是永久存在的,而且技能只要读cd就行,你的投资和收益应该是正比,这样才合理。如果觉得玩起来别扭难受,那不玩就行,如果因为操作方式导致强度偏低,那我觉得反而是好事,强了会被砍,会被骂,太强的跟黄猿一样,忍术对战谁用谁私募,段位赛查无此人,至于神速和往常不一样,这没什么奇怪的,我记得策划说了,想做一个不同以往的水门


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-12-15 16:23
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                          带个霸体密卷就会成为王中王


                          IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2023-12-15 16:27
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                            他应该把那个能量条衰减机制给去掉,改成像死水那样,然后再把改成二技能独立计算冷却


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-12-15 17:16
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                              多点这种帖子 少点粑粑羊


                              IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2023-12-15 19:12
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