几乎每年都会有人水每个房间都能进的问题
与其去反驳这种思想
倒不如分析下究竟什么游戏适合这种玩法吧?
(不考虑技术问题,单纯讨论适不适合)
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先做一个计算,一栋大楼60层,每层10户
如果全部扫荡一遍,就算每一间30秒也是5个小时
所以这种游戏势必不能让玩家有扫荡每一个房间的想法
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首先可以确定的是,所有泛WRPG游戏全都不适合(包括沉浸模拟)
因为这种游戏存在“离散叙事”
想要彻底理解剧情需要每个房间收集文本
如果每个房间都能进那就成了纯粹的折磨
不管这种游戏口碑如何,每个房间都能进都是不可选项
可行度:0%
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其次的话比如全境封锁和看门狗这种据点式游戏
先不谈这俩游戏也都有少量录音投影等离散叙事内容
单就据点而言,如果允许进所有房间的话
那么玩家会分不清手工设计的据点和自动生成的据点
并且手工设计的据点也会存在太多无意义的房间占用玩家时间影响玩家体验
会严重拖累玩家的游戏节奏
(狗团口碑崩盘有一部分原因就是因为随机任务让玩家再次进手工设计的据点)
可行度:0.1%
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再就是那个游戏作为车轮上的游戏
大部分时间都在公路上不依赖离散叙事也不是以室内关卡为核心
但问题是这种游戏十分依赖主线剧情,它的剧情里也存在建筑内的任务
而且作为“抢劫”游戏势必要抢劫建筑
在这些任务中每间房间都能进依旧会成为玩家的究极累赘
只需要一个需要玩家做五个小时的任务就可以让玩家差评如潮
前作为了玩家的游戏节奏甚至连很多进大楼的过程都剪掉了
可行度:1%
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现有的游戏类型都不适合,到底该是什么样的游戏,适合让玩家进每一间房间呢?