自从MH4的盾斧引入了GP的概念,我发现很多人就喜欢把当身反击的动作都称为GP。
GP本身的意思是,在非防御的动作中插入防御的判定。
虽然你没举盾,你是在挥刀,但照样可以防御攻击。
并且因为是防御判定,效果还是要看你的防御性能,以及有没有防御强化的。
但是XX往后,追加了很多无敌判定的技能,很多人往往会把这些动作也说成是GP。
就比如太刀的水月,有的人也说成是GP。
我个人觉得,GP是吃防性防强的,所以和无敌动作还是有必要区分开的。
吧友们怎么看?是更习惯广义上的“GP”吗?(不做区分?)
当年XX一直听说GP太刀,但我是玩勇大/勇重的,所以也没去详细了解。
我看猛汉wiki里收录的GP动作,就没有提到过太刀。
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88
GP本身的意思是,在非防御的动作中插入防御的判定。
虽然你没举盾,你是在挥刀,但照样可以防御攻击。
并且因为是防御判定,效果还是要看你的防御性能,以及有没有防御强化的。
但是XX往后,追加了很多无敌判定的技能,很多人往往会把这些动作也说成是GP。
就比如太刀的水月,有的人也说成是GP。
我个人觉得,GP是吃防性防强的,所以和无敌动作还是有必要区分开的。
吧友们怎么看?是更习惯广义上的“GP”吗?(不做区分?)
当年XX一直听说GP太刀,但我是玩勇大/勇重的,所以也没去详细了解。
我看猛汉wiki里收录的GP动作,就没有提到过太刀。
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88