花了3个多小时只通关了真结局 分2个晚上打完的 想说的挺多 发个帖记录下
总体来说游戏是合格的,继承了前作优秀的恐怖气氛,福利场景也有进步,人物心理描写真实(振作方式也很日式),人物的成长路线清晰,结局的反击很痛快。一个人半夜玩最有氛围感了
解密:量适中,难度真的算简单了,而且提示很到位,注意人物的对话和场景提示就很顺利了
(虽然后半段还是对着攻略来的)
最搞人心态的地方就是那个猴哥脸的拼图,花了我将近半小时,没有具体攻略,稀里糊涂拼成了。
故事:感觉不如一代那么曲折复杂,背后的故事设定比较简单,就是很常规的变态艺术家搞事,后面也没啥反转(唯一算的上的就是最后发现是女主唤醒了被封印的猴哥
),就多了段记者法师的剧情,比前作女主待遇好多了,攻略都给你留下了,还帮你们解决了一个boss。
人物:角色性格鲜明,都挺讨喜的,全程基本智商在线(有时候会表现得无脑开心,急死我了),很自然的将人物的成长,执念和过去融入到解密中,死亡面前同伴真诚的相互鼓励、畅享未来令人感动,不尬也不强制煽情。还有就是推进度快了看剧情就感觉,吔,你不是几分钟前刚自闭过么怎么又自闭了,然后同伴们又得来安慰你,烦呐
。
结局:打完了也没像第一部留下诅咒还未解开的暗示(意思是不会出3了?),就是痛快的happy ending
游戏中手机里的视频和结局都有第一部女主们出场,看到你们没事真好
作为与第一部的比较:
怪物追猎出现的频率变低了,偷懒的话转个场就没了(剧情追杀没用);
3个女主的合作互动变得明显和合理了,比前作一个个着急去救,救完之后也不帮忙就搁后面跟着强多了;
气氛和故事的压抑感减弱了,那种不通关真结局就会被诅咒到死的宿命感没前作强;
始作俑者变态艺术家b格不够啊,深度不够,黑化的理由太单一了(心理这么脆弱的人能去黑化鲨人?),而且这样的形象有点老套了,我以为最后会来一波加强,结果就那样了,连带着感觉每次猴哥出现都跟个🤡一样,所以打通真结局的成就感没前作强;
这次地图友好多了,总共就5层,没额外场景,每个人负责一到两层,道具可定向传送,人物切换方便,不用像前作找个道具还得从头跑到尾;
两作故事的开端都是一样,都是为了出名去闯废墟,倒也符合主题,但我觉得加个寻找走失的妹妹呀,某位女主有跟诅咒的宿命联系呀这样的设定也可以。不然每次的目的都是作死,拳头直接硬了,想同情女主们也同情不了;
还有前作女主通关活下来后的预防作死宣传没做到位呀,还有一堆人想去探灵呢,多做做警告宣传(虽然没证据)也能减少一些悲剧;
最后也没搞懂法师是死是活,估计是无了;
猴哥身上的冤念是艺术家的吗,看见假女仆就走不动道了,很符合霓虹的xp;
背景故事的细节和艺术家的自白看得不过瘾呀,对于变态扭曲的描述又少又弱;
总结:正如法师留下的笔记,称对于能一直战斗到真结局的女主们是真正的勇者,玩完了之后确实佩服她们,斗智斗勇的你们真的很有魅力(建议都做我女朋友
),每次通关都不敢打第二次也不会再打其他结局了
最后还是希望作者能出个新系列吧,这种游戏做得达到瓶颈了,下次可以加多些人物和故事场景,体量做得大些。

总体来说游戏是合格的,继承了前作优秀的恐怖气氛,福利场景也有进步,人物心理描写真实(振作方式也很日式),人物的成长路线清晰,结局的反击很痛快。一个人半夜玩最有氛围感了
解密:量适中,难度真的算简单了,而且提示很到位,注意人物的对话和场景提示就很顺利了
(虽然后半段还是对着攻略来的)
最搞人心态的地方就是那个猴哥脸的拼图,花了我将近半小时,没有具体攻略,稀里糊涂拼成了。
故事:感觉不如一代那么曲折复杂,背后的故事设定比较简单,就是很常规的变态艺术家搞事,后面也没啥反转(唯一算的上的就是最后发现是女主唤醒了被封印的猴哥

人物:角色性格鲜明,都挺讨喜的,全程基本智商在线(有时候会表现得无脑开心,急死我了),很自然的将人物的成长,执念和过去融入到解密中,死亡面前同伴真诚的相互鼓励、畅享未来令人感动,不尬也不强制煽情。还有就是推进度快了看剧情就感觉,吔,你不是几分钟前刚自闭过么怎么又自闭了,然后同伴们又得来安慰你,烦呐

结局:打完了也没像第一部留下诅咒还未解开的暗示(意思是不会出3了?),就是痛快的happy ending
游戏中手机里的视频和结局都有第一部女主们出场,看到你们没事真好

作为与第一部的比较:
怪物追猎出现的频率变低了,偷懒的话转个场就没了(剧情追杀没用);
3个女主的合作互动变得明显和合理了,比前作一个个着急去救,救完之后也不帮忙就搁后面跟着强多了;
气氛和故事的压抑感减弱了,那种不通关真结局就会被诅咒到死的宿命感没前作强;
始作俑者变态艺术家b格不够啊,深度不够,黑化的理由太单一了(心理这么脆弱的人能去黑化鲨人?),而且这样的形象有点老套了,我以为最后会来一波加强,结果就那样了,连带着感觉每次猴哥出现都跟个🤡一样,所以打通真结局的成就感没前作强;
这次地图友好多了,总共就5层,没额外场景,每个人负责一到两层,道具可定向传送,人物切换方便,不用像前作找个道具还得从头跑到尾;
两作故事的开端都是一样,都是为了出名去闯废墟,倒也符合主题,但我觉得加个寻找走失的妹妹呀,某位女主有跟诅咒的宿命联系呀这样的设定也可以。不然每次的目的都是作死,拳头直接硬了,想同情女主们也同情不了;
还有前作女主通关活下来后的预防作死宣传没做到位呀,还有一堆人想去探灵呢,多做做警告宣传(虽然没证据)也能减少一些悲剧;
最后也没搞懂法师是死是活,估计是无了;
猴哥身上的冤念是艺术家的吗,看见假女仆就走不动道了,很符合霓虹的xp;
背景故事的细节和艺术家的自白看得不过瘾呀,对于变态扭曲的描述又少又弱;
总结:正如法师留下的笔记,称对于能一直战斗到真结局的女主们是真正的勇者,玩完了之后确实佩服她们,斗智斗勇的你们真的很有魅力(建议都做我女朋友

最后还是希望作者能出个新系列吧,这种游戏做得达到瓶颈了,下次可以加多些人物和故事场景,体量做得大些。
