关于伤害计算
(攻击×克制倍数-防御)x倍率x各类增伤之和x 各类减伤
克制倍数是,当你攻击克制对面的时候,是1.3,你被对面克制的时候,那就变成了0.7
举例子就是,对面是一个,攻击力1000点的破坏者,没有任何buff你也没有,然后,对你进行了普攻,也就是倍率一
如果你是个防御者,有着500点防御,那么对面对你造成的伤害就是,1000×1.3一500=800,而如果你自带20%免伤的话,当然,正常防御者也经常有,那么受到的伤害就是,800乘80%,等于640
而如果你是一个有着300点防御的刺客,那么你受到伤害就是,1000x0.7-300=400,比有着免伤防御力更高的防御者更耐抗,所以说克制关系很重要
然后角色的基础爆伤是30%,也就是造成暴击之后,如果你没有叠加其他包商的话,那么就是正常伤害的1.3倍
所有塔罗牌里面的,百分比加成,都是根据你的基础数值定的,天赋里面的百分比加成也是,与你的天赋,其他装备加的无关,比如60级满星同时也满阶的,歌洛利亚,有着474点基础物防,和385点基础法抗,而如果他的塔罗牌是传奇属性加10%的法抗,也不过是加了38点,甚至还不如,史诗级别,加个50点的法抗高,所以传说的百分比的双抗都是个陷阱,哪怕满级也就加那么一点点
(攻击×克制倍数-防御)x倍率x各类增伤之和x 各类减伤
克制倍数是,当你攻击克制对面的时候,是1.3,你被对面克制的时候,那就变成了0.7
举例子就是,对面是一个,攻击力1000点的破坏者,没有任何buff你也没有,然后,对你进行了普攻,也就是倍率一
如果你是个防御者,有着500点防御,那么对面对你造成的伤害就是,1000×1.3一500=800,而如果你自带20%免伤的话,当然,正常防御者也经常有,那么受到的伤害就是,800乘80%,等于640
而如果你是一个有着300点防御的刺客,那么你受到伤害就是,1000x0.7-300=400,比有着免伤防御力更高的防御者更耐抗,所以说克制关系很重要
然后角色的基础爆伤是30%,也就是造成暴击之后,如果你没有叠加其他包商的话,那么就是正常伤害的1.3倍
所有塔罗牌里面的,百分比加成,都是根据你的基础数值定的,天赋里面的百分比加成也是,与你的天赋,其他装备加的无关,比如60级满星同时也满阶的,歌洛利亚,有着474点基础物防,和385点基础法抗,而如果他的塔罗牌是传奇属性加10%的法抗,也不过是加了38点,甚至还不如,史诗级别,加个50点的法抗高,所以传说的百分比的双抗都是个陷阱,哪怕满级也就加那么一点点