卡拉彼丘吧 关注:45,537贴子:1,545,664

伤害往哪改其实都不是很合理

只看楼主收藏回复

刷了几天吧,主要矛盾点都在大狙一枪头击倒是否超模这一点进行争论(首先提一点哥们纯全自动玩家不碰其他的)
诚然,狙爷大狙只要抽中你一枪头,你至少在这一局都会对
大狙产生畏惧保不齐下一枪就抽奖抽中你头;但大狙的爆头伤害奖励也是比较合理的毕竟击中头部是有门槛的,要不然就是阳寿枪卖命的。
那么是拉低狙爷的爆头伤害?不行,你有个蓄力机制本来就拖延ttk,削成原来那样大狙成废物了
那增加其他枪械的爆头奖励?emm我觉得没意思难不成又一个瓦?玩爆头精英流?
那把所有枪械的基础伤害都提高?斯那似乎又变成csgocs2了(不过好像也挺好的就是对萌新极不友好)
个人感觉不仅是伤害问题,还有关于投掷物和地图设计关系
比如88区,开阔大地图,真有个心夏爷,假设,假设你绝大部分烟被拦截了,再来点颜料冰卡住进攻进度,这小局基本上废了;又或者CT和T方步枪们开始混战,冷不丁被抽一枪,没人处理大狙香奈美刷麻了;又或者你一步枪和大狙近距离一对一,不论你把大狙打成怎样,大狙随便抽你一枪然后拿压缩大狙抽中你1,2枪就没了
与其削大狙,不如削压缩大狙(没错就是说你沙鹰)的移动散步,我本以为卡丘的沙鹰和cs一样必须急停才准,没想到我在靶场试了试tm弦化移动打人都百分百打中人,你这沙鹰的移动扩散也太离谱了吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-13 09:10回复
    如何靠近大狙,然后禁止弦化大狙,又或者快速解决大狙,这是问题(在一般游戏,大狙远近都有一枪死的威力,而步枪优势我就不说了,然而有了弦化这一设定,我感觉这是问题之一)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-13 09:14
    回复
      还有一点神奇的是我个人蛆弦5⭐场均3k6,用朋友的电子和夸克号去玩,那大狙比❓超弦狙还准,脑袋都被狙爷抽麻了(当然奇点狙还是比他们准的)


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-13 09:19
      收起回复
        一个高机动性游戏不可能给急停太高收益的,给玩家的导向会很混乱。
        像瓦鼓励急停,相较于传统fps干脆砍了一刀所有角色的移速。
        而且以大部分玩家5%-20%的爆头率来说(只要不玩白墨基本都在这个区间),加强0.25的爆头率真能让一把栓动武器从下水道直接到超模?
        与其婊狙能不能练练你的身位控制啊(不是指楼主)我都不知道怎么好意思开得这个(婊狙的)口。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-12-13 09:24
        收起回复
          移速来两刀先


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-12-13 10:42
          回复
            改成大狙对弦化加伤满蓄力打弦化身体死,不蓄力打弦化头死,但是打未弦化则削弱,不蓄力打未弦化头不死


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-13 11:01
            回复
              不如加强短枪爆头伤害


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-12-13 11:53
              收起回复
                削开镜速度或者增加拉栓时间,不然无脑抽


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-12-13 11:55
                回复
                  蓄力机制的思路是没什么问题的,一方面限制盲龙(和之前加扩散是一样的),另一方面增加按下开镜键到可以斩杀的时间(和之前取消快瞄是一样的)
                  但问题是,蓄力机制的数据做得不好,蓄力时间太长,蓄力伤害不线性,基础伤害和最大伤害不合理,开镜时间绑架蓄力时间。
                  现在把爆头伤害提升,瞬一枪又能一枪死了,但开镜速度还是S2补偿后的数值,所以狙又摇身一变成了强势角色。
                  所以归根结底还是要从时间角度去优化蓄力机制,粗暴提升伤害并不妥当


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-12-13 12:36
                  收起回复
                    实际上最超模的顶级强度道具是拦截器,一堆人搞不明白罢了,狙爷再牛逼,给几个烟铺一地的答辩减速雷,他连看都不敢出来看一眼的。拦截器这玩意儿没有次数限制进攻很难打的。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-12-13 13:13
                    收起回复
                      弦化后开枪+个伤害减少就行,距离越远衰减越多50m直接伤害砍半,30m少25%,10m内伤害少10%,防大狙远点无成本快速抽死人,近距离再把沙鹰+点散布减少爆头倍率,一个狙就应该有高风险才对,而不是一个人就可以在那死架点无成本抽人


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-12-13 13:40
                      回复
                        双方都能出大狙,大狙还得是爆头才能打倒,不是打死。贴吧一群人说大狙那么厉害,我在电子夸克还真没遇见多少大狙。就连88区这种对大狙来说很好的图也很少看见大狙。就算是选出大狙,我就算你爆头率10%,打十几小局,你路过打你两三个爆头不过分吧。为什么要拿小概率事件来说事?


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-12-13 14:03
                        回复
                          大狙是因为恶心,跟百里一样,恶心队友恶心对面,抽奖抽到了直接给对面一个人游戏体验抽没,没抽到马一整把队友四打五,纯纯瘤子,步枪再马也不可能出现三把零伤害,低分段这种大狙可不少


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-12-13 15:54
                          回复
                            你游开出幻觉的狙可太多了 要我说 还不如提升基础伤害或者开镜时间也判定蓄力然后削弱头输出到s2初期一枪头大残这样


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-12-13 16:54
                            收起回复
                              狙现在确实强,对面明从露脸到冲过来能甩2枪,再交点道具冰使,起码抽5枪。
                              切狙倒是感觉摸到技巧了,弦化骗第一枪,甩中对面厉害,没甩中就贴脸一个弹夹狙必死。


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-12-13 23:40
                              回复