除此之外,协同性没有任何的途径获取。从游戏文本说明中我们就可以知道,协同性与集火分摊的机制有关,协同性越高,你在进攻时集火的程度越高,简单的说,协同性就是你的部队战斗效率,如果协同性足够高,那么联系现实,我们就能够实现类似于在战场上其中优势兵力以弱胜强的效果。那么协同性的高低对。对我们的实际战斗影响有多大呢?
具体的分摊比例可以去参考其他大佬的理论数据,这里我们通过修改游戏文件,在开局变量里给玩家增加100%的协同性,这样一来我们就能够更直观的看到协同性的作用,以及他对我们战斗效率的提升帮助有多大。我们现在开始我们可以看到单个的师一对一的话,我们的突破和软攻都是比不过这个对面的师的,比如像他的这个师防御都超过一千三了,但是我们通过协同性把其中一个师先集火打出战场,这样可以进一步集中这个火力去打剩下的几个师,这样我们就可以成功的占领这个地块,即使他的这个师质量比我们,这个攻防数值比我们高。输出很多,我们也可以打赢这场战斗。

值得注意的是,你的师这个攻击力超过了对方的防御,超出的部分就会造成一个破防的效果,会造成额外的四倍伤害。我们通过集火机制将伤害重点分摊到其中一个师身上,打出破防的效果,大量杀伤敌人的组织度和黄条。战场宽度越大,集火机制和分摊机制就会越明显和越重要。
对于小编制而言,比如两个五步师,他在进行增援判定时,要判定两次才会将一个十个步兵营的战斗力投入到战场,而一个十步师,只需要判定成功一次,就可以将十个步兵营投入到战场。

而且小编制由于师的数量很多,战斗力分散更容易。导致被对方集火,但两个五步师的组织度要比一个十步师高,能够更好的迟滞对方的进攻,所以小编制对于增员率和协同性的要求更高,而大编制的适应性会更好。关于通信连,实际上在现版本中五个支援连的位置很难再放得下一个通信连。

而且从前面的测试里也可以看到,我们加了100%的协同性,战斗效率实际提升并没有多大,如果换成100%的夜战攻击加成就会非常的不一样。而且由于决战计划的这个计划上线会被间谍情报网抵消,通信连的作用大大削弱,它就处于一个非常尴尬的地位。
