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提个建议,有没有可能给npc和特殊兵种增加个性化特技属性?

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这样npc和特殊兵种个性形象更突出,也可以给战斗的关键时刻带来更多激动人心的变数。玩家通过战场指挥巧妙运用特技兵种,更能达到令人惊艳的战术效果。抛砖引玉提一些特技设计,目前仅为脑洞,具体平衡性尚未知
嗜血:在一场战斗中每杀一人,个人力+1,敏+1,强击强掷强弓等级各+1(可突破10级上限最高15级封顶),全武器熟练度+20。仅限本场战斗有效
狂暴:在一场战斗中受伤失血百分比每达到10%,个人力+1,敏+1,强击强掷强弓等级各+1(可突破10级上限最高15级封顶),全武器熟练度+20。仅限本场战斗有效
豪勇:在一场战斗中本方优势每-3,个人力+1,敏+1,强击强掷强弓等级各+1(可突破10级上限最高15级封顶),全武器熟练度+20。仅限本场战斗有效
同仇:在一场战斗中附近每有一位本方战士倒下,个人力+1,敏+1,强击强掷强弓等级各+1(可突破10级上限最高15级封顶),全武器熟练度+20。仅限本场战斗有效
怒吼:战斗中附近敌方超过5人自动释放战吼令敌人害怕溃逃,冷却时间1分钟
铁壁:铁骨、盾防等级加倍生效(实际效果可突破10级上限最高达到20级)
会心:每次攻击有20%几率打出会心一击直接无视格挡秒杀对方


IP属地:上海1楼2023-12-12 13:19回复
    这个加成太强了,而且现在有特质系统,大概率不会出战场技能了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-12-16 20:52
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      俺寻思这不就成赛瑞米林了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-12-16 21:22
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        直接秒杀是什么粪怪


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-17 00:52
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          不论系统设计的多么战术,最后一定会变成F1+F3


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-12-17 01:35
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            赛瑞米林是吧?


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-12-17 02:59
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