在钢4里决定一次战役的胜负,它的因素有很多,其中比较重要的像补给、地形和天气都是不能忽视的因素。首先是补给方面,我们点开集团军群,会发现这里有一个摩托化优先度。

如果你的卡车数量足够的话,我们就可以双倍卡车运输,这样就可以增加补给的补给范围,它的补给点都会自动的切换到相应的这种卡车运输,这样就不用我们再一个一个的去点了,我们还可以点中补给中心,然后选择升级补给瓶颈,这样哪怕中间或有那么一两段等级不高的,限制了补给运输也可以一键升级。

还有值得注意的是,补给中心的运输范围和地形也有关系,如果补给它需要跨河或者是跨山地之类的,补给范围会进一步缩小。其次是地形,地形可以大致的分为陆地地形和海洋地形,陆地地形我们一般是最熟悉的。
我们打开地形地图模式可以看到,比如现在我选中的地区,它的省份修正,就可以看到它有一个相当严重的地区debuff,对面有后积雪的同时下雪,再加上极端的寒冷天气,再加上它的沼泽的地形,它这样就会直接减少50%的单位进攻和45%的突破。

值得一提的是省份修正它并不会减少你的师的防御力,也就是说它省份对进攻方非常的不利,但是对防御方是非常有好处的。当你使用德国推到莫斯科边境时,会发现再前进一步就会非常的困难。就是因为对地形和天气的影响,而虽然有很多将领他有冬季专家的技能,也可以降低一半的损耗。气温适勇度会随着时间增加而增加,在该地区极端天气的时间都有一个适应度的加成,适应度越高,它所受到的惩罚也也就越低,他适应度达到100%的时候,惩罚就会直接减少一半。同时又因为苏联的师长期处于寒冷状态,他们的寒冷适应度几乎都是满的,而德国的军队则不会有这种寒冷适应度。

作为进攻方,我们就可以利用这种机制,防攻并不顺利的时候,就可以选择有目的的撤退,布一个口袋阵,等敌人钻进来,然后给它封上类似于这样的一个效果。而作为防御防,我们要利用地形和天气的因素去引导进攻方。去达到一些补给状况并不好的一些地区,比较经典的例子就是在中日战上可以把日军引到绥远地区,这一片沙漠,而且没有补给的这样的地方,我们就需要选择一个合适的时间和地点去避开这些不利的天气和地形,让我们的进攻能够事半功倍。
海上地形也是非常重要的,比如我们现在点到的北海,它的海洋地形是潜海,潜艇会加100%的可见度,也就是说如果你的潜艇拍到了这种地方,那几乎是海风的活靶子。

海洋可以分为近海和远海,至于远海方面发挥潜艇比较好的一个地区,当我们选择了决战计划学说时,在军官团可以选择刀口舔血这么一个陆军精神。它可以加登陆作战上限和补给,最重要的是它可以加一个登陆作战计划,这样我们就可以在登陆作战时积攒作战计划。当我们准备了所有登陆的要素之后,我们执行计划,打出这样的一个效果,我们在海上登陆时可以实现1000以上的突破。当然数值不能算高,如果你想叠的话,还可以叠的更高。

如果你的卡车数量足够的话,我们就可以双倍卡车运输,这样就可以增加补给的补给范围,它的补给点都会自动的切换到相应的这种卡车运输,这样就不用我们再一个一个的去点了,我们还可以点中补给中心,然后选择升级补给瓶颈,这样哪怕中间或有那么一两段等级不高的,限制了补给运输也可以一键升级。

还有值得注意的是,补给中心的运输范围和地形也有关系,如果补给它需要跨河或者是跨山地之类的,补给范围会进一步缩小。其次是地形,地形可以大致的分为陆地地形和海洋地形,陆地地形我们一般是最熟悉的。
我们打开地形地图模式可以看到,比如现在我选中的地区,它的省份修正,就可以看到它有一个相当严重的地区debuff,对面有后积雪的同时下雪,再加上极端的寒冷天气,再加上它的沼泽的地形,它这样就会直接减少50%的单位进攻和45%的突破。

值得一提的是省份修正它并不会减少你的师的防御力,也就是说它省份对进攻方非常的不利,但是对防御方是非常有好处的。当你使用德国推到莫斯科边境时,会发现再前进一步就会非常的困难。就是因为对地形和天气的影响,而虽然有很多将领他有冬季专家的技能,也可以降低一半的损耗。气温适勇度会随着时间增加而增加,在该地区极端天气的时间都有一个适应度的加成,适应度越高,它所受到的惩罚也也就越低,他适应度达到100%的时候,惩罚就会直接减少一半。同时又因为苏联的师长期处于寒冷状态,他们的寒冷适应度几乎都是满的,而德国的军队则不会有这种寒冷适应度。

作为进攻方,我们就可以利用这种机制,防攻并不顺利的时候,就可以选择有目的的撤退,布一个口袋阵,等敌人钻进来,然后给它封上类似于这样的一个效果。而作为防御防,我们要利用地形和天气的因素去引导进攻方。去达到一些补给状况并不好的一些地区,比较经典的例子就是在中日战上可以把日军引到绥远地区,这一片沙漠,而且没有补给的这样的地方,我们就需要选择一个合适的时间和地点去避开这些不利的天气和地形,让我们的进攻能够事半功倍。
海上地形也是非常重要的,比如我们现在点到的北海,它的海洋地形是潜海,潜艇会加100%的可见度,也就是说如果你的潜艇拍到了这种地方,那几乎是海风的活靶子。

海洋可以分为近海和远海,至于远海方面发挥潜艇比较好的一个地区,当我们选择了决战计划学说时,在军官团可以选择刀口舔血这么一个陆军精神。它可以加登陆作战上限和补给,最重要的是它可以加一个登陆作战计划,这样我们就可以在登陆作战时积攒作战计划。当我们准备了所有登陆的要素之后,我们执行计划,打出这样的一个效果,我们在海上登陆时可以实现1000以上的突破。当然数值不能算高,如果你想叠的话,还可以叠的更高。