这游戏不打MOD的话热武器后期打平级敌人都刮(包括爆裂战斗霰弹枪),近战其实最吃香——相关perk点满的话,潜行点满就有10倍近战伤害,再算上满级大联盟+满级扎根+满级血肉横飞+满级电击突袭+满级VATS暴击,拿原子之神审判(远港DLC武器,纯净游戏最强近战),开打前吃个赛柯霸力,潜行站远点开VATS手动暴击,300级内平级兄贵会星光圣骑士(穿动力甲)都是真·一锤子买卖。
辐射伤害是按比例削减目标血量上限,所以对面只要没有辐射抗性,有多少血都没用,而且能防止传说级敌人回血。有技能和前缀加成的镭步枪,一枪200点辐射伤害,任何目标吃了1000辐射必死。


毒素伤害无视护甲,但是在玩家手里并不好用,因为没有什么方便叠毒素伤害的技能和武器,毒素前缀的伤害也不够。但在敌人手里就非常恐怖了,高难度下玩家经常被泥沼蟹女王和变异蚊子的毒素伤害秒杀。。。(不过有个类似的武器前缀叫创伤,这个前缀会让目标在5秒内固定掉25点血,无视护甲且对一切敌人都有效,所以射速高的自动武器有了这个前缀,叠流血杀人也非常快)
实际上还有一个流血伤害,很多刀刃类近战武器的改装中都有能“使目标流血”的模组,一般是2伤害每秒,共五秒(游戏文本不直接显示);流血传说武器词条则是造成5点每秒共5秒伤害(游戏文本是“25点流血”伤害)
爆炸效果在原版大部分实际上就是一个巨大物理伤害(手榴弹地雷、导弹、核弹、炸裂枪),一般作为弹头project下绑定的的爆炸效果experience
而伽马陷阱、核弹、核子地雷手雷等只不过是爆炸时另外生成了一个辐射区域,和爆炸伤害无关(除非你在mod直接设置该爆炸伤害类型damage(damage type/dt)为dtRadiationexpose才是真·巨量辐射伤害爆炸

之所以没有把它归类作物理伤害(也不是毒素),是因为物抗不减流血伤害,而且整个游戏没!有!任!何!生物有流血抗性。机器人什么的同样被流血影响(这很废土)
更过分的是流血是能叠加的(燃烧就不行),举例说,你拿着一把全自动改装的流血词条10mm,把一个加量弹夹24发全打到一个单位上,它会总计收到24×25=600点流血伤害,不管它有多厚的甲

打部位只是削人棍辅助啊,发动机都黑了还打不吞炮弹才怪(
另外头打空也没死是什么情况?对面血太厚还是你太刮……一般人形或者大部分生物怪的头部基本就是弱点增伤了,刮痧打空躯干非常正常,断腿一边减速两边坐地(对于npc,玩家依旧可以挪动但不能更改潜行/起立),断手降低精准度和缴械(然而npc精准度一直就是玄学,对玩家则是屏幕晃动准星扩大),打头对玩家则是屏幕模糊(视力受损)npc爆头增伤和降低精准度,另外部位伤害≠造成生命值伤害,是对部位血条额外增伤(也就是更快削人棍,但对伤害毫无卵用),一般都是辅助V流派的补充(开V打部件,基本靠堆感知加精准,正常V流则吃暴击率和充能)

辐射伤害是按比例削减目标血量上限,所以对面只要没有辐射抗性,有多少血都没用,而且能防止传说级敌人回血。有技能和前缀加成的镭步枪,一枪200点辐射伤害,任何目标吃了1000辐射必死。


毒素伤害无视护甲,但是在玩家手里并不好用,因为没有什么方便叠毒素伤害的技能和武器,毒素前缀的伤害也不够。但在敌人手里就非常恐怖了,高难度下玩家经常被泥沼蟹女王和变异蚊子的毒素伤害秒杀。。。(不过有个类似的武器前缀叫创伤,这个前缀会让目标在5秒内固定掉25点血,无视护甲且对一切敌人都有效,所以射速高的自动武器有了这个前缀,叠流血杀人也非常快)
实际上还有一个流血伤害,很多刀刃类近战武器的改装中都有能“使目标流血”的模组,一般是2伤害每秒,共五秒(游戏文本不直接显示);流血传说武器词条则是造成5点每秒共5秒伤害(游戏文本是“25点流血”伤害)
爆炸效果在原版大部分实际上就是一个巨大物理伤害(手榴弹地雷、导弹、核弹、炸裂枪),一般作为弹头project下绑定的的爆炸效果experience
而伽马陷阱、核弹、核子地雷手雷等只不过是爆炸时另外生成了一个辐射区域,和爆炸伤害无关(除非你在mod直接设置该爆炸伤害类型damage(damage type/dt)为dtRadiationexpose才是真·巨量辐射伤害爆炸

之所以没有把它归类作物理伤害(也不是毒素),是因为物抗不减流血伤害,而且整个游戏没!有!任!何!生物有流血抗性。机器人什么的同样被流血影响(这很废土)
更过分的是流血是能叠加的(燃烧就不行),举例说,你拿着一把全自动改装的流血词条10mm,把一个加量弹夹24发全打到一个单位上,它会总计收到24×25=600点流血伤害,不管它有多厚的甲

打部位只是削人棍辅助啊,发动机都黑了还打不吞炮弹才怪(
另外头打空也没死是什么情况?对面血太厚还是你太刮……一般人形或者大部分生物怪的头部基本就是弱点增伤了,刮痧打空躯干非常正常,断腿一边减速两边坐地(对于npc,玩家依旧可以挪动但不能更改潜行/起立),断手降低精准度和缴械(然而npc精准度一直就是玄学,对玩家则是屏幕晃动准星扩大),打头对玩家则是屏幕模糊(视力受损)npc爆头增伤和降低精准度,另外部位伤害≠造成生命值伤害,是对部位血条额外增伤(也就是更快削人棍,但对伤害毫无卵用),一般都是辅助V流派的补充(开V打部件,基本靠堆感知加精准,正常V流则吃暴击率和充能)











