就是所谓的ap的公式是按有照准设计的,但因为游戏没照准所以命中才这么低
然而实际上根据从日网找到的数据看ap的公式和其他非winky机战没啥区别:
基本命中率=(攻撃侧の命中/2+140)×攻撃侧地形适正+武器の命中补正+技能や诸々
基本回避率=(防御侧の回避/2+机体の运动性)×防御侧地形适正+技能や诸々
命中率=(基本命中-基本回避)×防御侧机体サイズ+距离补正-地形効果
最终命中率=命中率+补正(エースボーナスや技能) +连続ターゲット补正※距离补正は射程1で+12、以降1マス离れる毎に-3される。(射程4で±0)
这是花三的:
1、计算命中=(基本命中-基本回避)*
体形修正+
距离补正+指挥补正
基本命中=
[(攻击方命中/2)+140]*攻击方综合地形修正+攻击方武器名中补正+攻击方特殊技能补正
基本回避=[(防御方回避/2)+防御方机体机动性]*防御方综合地形修正+防御方特殊技能补正
距离修正=(5-攻防方相距距离)*3
指挥修正=指挥官特殊技能修正
2、最终命中=计算命中+绝对补正(技能、精神的补正)
3、当命中小于0%,显示0%,大于100%,显示100%,防御方回避情况,显示最终命中的50%
然而实际上根据从日网找到的数据看ap的公式和其他非winky机战没啥区别:
基本命中率=(攻撃侧の命中/2+140)×攻撃侧地形适正+武器の命中补正+技能や诸々
基本回避率=(防御侧の回避/2+机体の运动性)×防御侧地形适正+技能や诸々
命中率=(基本命中-基本回避)×防御侧机体サイズ+距离补正-地形効果
最终命中率=命中率+补正(エースボーナスや技能) +连続ターゲット补正※距离补正は射程1で+12、以降1マス离れる毎に-3される。(射程4で±0)
这是花三的:
1、计算命中=(基本命中-基本回避)*
体形修正+
距离补正+指挥补正
基本命中=
[(攻击方命中/2)+140]*攻击方综合地形修正+攻击方武器名中补正+攻击方特殊技能补正
基本回避=[(防御方回避/2)+防御方机体机动性]*防御方综合地形修正+防御方特殊技能补正
距离修正=(5-攻防方相距距离)*3
指挥修正=指挥官特殊技能修正
2、最终命中=计算命中+绝对补正(技能、精神的补正)
3、当命中小于0%,显示0%,大于100%,显示100%,防御方回避情况,显示最终命中的50%