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舰船的相关知识和选择

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我们需要先科普一些基础知识。首先是舰船名称,航母号称为CV,超重型战列舰后称为SHBB战列舰后称为BB,战列巡洋舰称为BC,重型巡洋舰称为CA,轻巡洋舰后称为CL,驱逐舰后称为DD,最后是潜艇,后称为SS。海军有不同的主炮,轻型主炮只能打中离他们最近的一列有船的编队,而重型主炮可以打中前两列有船的编队。深水炸弹是炸潜艇的,鱼雷会去攻击主力舰,但会因为屏卫舰的存在被拦截,那么由此衍生出的数值就是海军交战的关键。轻型火炮攻击后称为轻攻击,重型火炮攻击后称为重攻击。他们都是攻击伤害的理论值同轻重。火炮穿甲我们称为轻穿甲和重穿甲,如果穿甲不足,最高会造成90%的减伤。装甲厚度判定船身减伤的数据还有水面可见度,数值越高越容易被发现,也越容易被命中。对于海军火炮命中率的计算,穿甲减伤、致命一击这些仔细研究其实没有什么意义。致命一击的随机性很高,在一局对战中,可能致命一击才是最后输出的MVP。




IP属地:福建1楼2023-12-11 17:55回复
    你只需要明白几点,可见度和速度对命中的修正只是降低不升高,最高为10%。重炮打快船会导致命中率降低。鱼雷也一样,水面可见度越低,速度越高,被命中率就越低。穿甲减伤计算公式如下图,护甲越高,减伤越多,穿甲越高,减伤越少。致命一击基础概率是10%,鱼雷是20%,与可靠性成反比,例如50%可靠性。暴击概率为10%除50%等于20%,所以可靠性越高,暴击概率越少。同时,暴击基础伤害也与可靠性有关,同样是可靠性越高,暴击基础伤害越低,暴击基础伤害为100%。每降低1%的可靠性,基础伤害提升6%。下图为暴击表,看看就行。实战中你也不知道触发的哪一个。航母需要主力舰护卫,主力舰又需要屏卫舰保护。航母与主力舰配比为1:1,此时航母护卫为最高值,主力舰与屏卫舰配比为1:3,此时战列线护卫为100%,但是由于平位舰损耗较大,可以选择1:4的配比来防止损耗。航母有一个特殊流派,极限航母流,出战航母超过四个十,每超过一艘,就会导致20%的出击惩罚,最高80%。例如夏利六艘航母出战会导致40%的出击惩罚。航母出击时,相同类型飞机编队会在计算时合并成一个空军连队,这意味着即使六艘航母总共48个连队,但是在计算时只统计为九个连队,60%的出击效率会让九乘60%等于5.4个连队出击,向下取整为五个连队。这意味着前五艘航母的轰炸机全部可以起飞,由于战斗机不会受到初级惩罚的影响,所以战斗机也可以正常起飞。这也意味着480架飞机中,390架海军轰炸机、70架战斗机可以参与战斗。但是极限航母流需要你做好战列线和屏卫线的防护舰队。



    IP属地:福建2楼2023-12-11 17:55
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      2025-08-24 13:10:21
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      我们也是用和苏联坦克一样的设计,蓝图用袭击舰队,下图为袭击升级图,制造用护航舰制造商,下图为护航升级图。如果你想用DD打输出,可以用这个配置,三六船体三鱼雷管一清火炮引擎40年船体没什么变化,只是把配件升级,只是纯抗伤害的DD,只上一个轻炮和引擎,便宜耐造,你也可以遵循中庸之道,一轻炮以鱼雷伤害中庸造假中庸CL推荐出带甲,对面轻炮打穿有减伤,重炮打快船命中率低,上高级甲,上高级控加命中,然后全堆轻型中炮。虽然版本不推荐CA和BC,但是COEA还是给了设计图基础,副炮CA,带甲CA炮击BC。当然你想知道战列舰和超重战列舰也可以同样不推荐,但是有设计图基础,BB如图,注意BB和BC的甲是不一样,生产战列舰的制造商我们要用专用的制造商来SHBB,极致的重炮,最高的享受,最快被炸飞的玩意儿。航母的设计在于飞机数量。结合我们之前的几千航母流,我们要做的很简单,就是疯狂塞库,然后尽可能的架,最后是SS潜艇。你只需要记住几点,核心出装通气管,舰队开逢敌避战学说选贸易阻断,就可以开始核AI换产能了。海军将领特质选隐秘专家,其次选舰队,屏卫者可见度低,被发现和命中的几率就低,屏卫效率提升,能节省一部分的屏卫舰。



      IP属地:福建3楼2023-12-11 17:56
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        你好,请问水面侦查是全舰队共享还是各论各的


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-03-09 01:23
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