两个月前发帖说zl不能再死磕战棋了,要专注把梦战,因为梦战的底子是最好的。我知道zl游戏初期会买量,所以说开服流水会好,后面会暴跌。结果开服连天地劫,铃兰之剑都不如,更不要说梦战当年的6亿首月了。
天地劫现在如果不是特殊月份,已经稳定被梦战超过,钢岚也只是时间问题。
感觉zl还是太自信了,低估了梦战这个ip对当年成功的作用,高估了自己在游戏性方面的掌控,换句话说,当年梦战它都是稀里糊涂大爆的。诚然,梦战能坚持五年,靠的确实是优秀的美术与深度的策略性(我们不说pvp,就这五年来那些不重样的花样百出的pve挑战关卡,你不得不说黑杰克在战棋关卡设计上是有两把刷子的),但在当年开服没暴死,梦战背后沉淀的集体记忆功不可没。
能坚持下来,靠得是黑杰克在战棋上的耕耘,而能打开局面,有这个耕耘的机会,不是随便自己搞个题材就可以的。钢岚开服买了这么多量,也就这个热度 ,梦战当初也买量了,但在买量之前,梦战已经有一定的天然号召力了。
王一2018年的访谈———
“我原本是担心的,但是我们去年8月偷偷地做了个测试,主要目的就是想测一下它在大众用户中的接受度和用户群大致的人数规模。没有做宣传,就放了个ICON,测了3天。第一天刚上线就看到新增唰唰唰地往上涨,基本上那个位置的话,一天大概也就七八百个新增,结果那天进了两千多,第二天进来了三千多。”
“有年轻的,有老的。开始服务器开放半小时之后,游戏新增有一个猛的拔高。我们猜测肯定有《梦幻模拟战》的粉丝看见了,一群人就冲过来了。”
“和你一样吧,觉得这个IP很老,估计玩的人不多,但后来我发现其实不是这个样子。
首先,知道它的人很多,而且忠诚度非常高。我们当时有个开发工程师,坐地铁上班,在地铁上玩自己做的新版本,旁边人一看,很偶然的一个人,就来问:“兄弟,这是什么?《梦幻模拟战》吧,我靠,居然还有这个?”所以我觉得这个IP的渗透度其实是非常高的,远比大家想象的高。”
战棋是很小的赛道,只是靠着梦战撑起来了。钢岚还在这个小赛道上卷,又和“机甲”这种更小的题材强强结合,单靠游戏性,恐怕初始积累会很困难。而现在手游玩家都是流失趋势,开局不利,后面再追很难了。
zl做科幻,已经有抄eve失败的《第二银河》的前车之鉴。上次看制作人访谈,感觉钢岚开发也是花了很大心思和精力的,不是启源女神这种快钱游戏。现在策略与游戏性也不是稀缺资源,人们对一款游戏的坚持,还是需要特别的情感维系与记忆占领的。还是希望钢岚不要太惨,否则zl会挪梦战甚至天地劫的开发资源去救。

天地劫现在如果不是特殊月份,已经稳定被梦战超过,钢岚也只是时间问题。
感觉zl还是太自信了,低估了梦战这个ip对当年成功的作用,高估了自己在游戏性方面的掌控,换句话说,当年梦战它都是稀里糊涂大爆的。诚然,梦战能坚持五年,靠的确实是优秀的美术与深度的策略性(我们不说pvp,就这五年来那些不重样的花样百出的pve挑战关卡,你不得不说黑杰克在战棋关卡设计上是有两把刷子的),但在当年开服没暴死,梦战背后沉淀的集体记忆功不可没。
能坚持下来,靠得是黑杰克在战棋上的耕耘,而能打开局面,有这个耕耘的机会,不是随便自己搞个题材就可以的。钢岚开服买了这么多量,也就这个热度 ,梦战当初也买量了,但在买量之前,梦战已经有一定的天然号召力了。
王一2018年的访谈———
“我原本是担心的,但是我们去年8月偷偷地做了个测试,主要目的就是想测一下它在大众用户中的接受度和用户群大致的人数规模。没有做宣传,就放了个ICON,测了3天。第一天刚上线就看到新增唰唰唰地往上涨,基本上那个位置的话,一天大概也就七八百个新增,结果那天进了两千多,第二天进来了三千多。”
“有年轻的,有老的。开始服务器开放半小时之后,游戏新增有一个猛的拔高。我们猜测肯定有《梦幻模拟战》的粉丝看见了,一群人就冲过来了。”
“和你一样吧,觉得这个IP很老,估计玩的人不多,但后来我发现其实不是这个样子。
首先,知道它的人很多,而且忠诚度非常高。我们当时有个开发工程师,坐地铁上班,在地铁上玩自己做的新版本,旁边人一看,很偶然的一个人,就来问:“兄弟,这是什么?《梦幻模拟战》吧,我靠,居然还有这个?”所以我觉得这个IP的渗透度其实是非常高的,远比大家想象的高。”
战棋是很小的赛道,只是靠着梦战撑起来了。钢岚还在这个小赛道上卷,又和“机甲”这种更小的题材强强结合,单靠游戏性,恐怕初始积累会很困难。而现在手游玩家都是流失趋势,开局不利,后面再追很难了。
zl做科幻,已经有抄eve失败的《第二银河》的前车之鉴。上次看制作人访谈,感觉钢岚开发也是花了很大心思和精力的,不是启源女神这种快钱游戏。现在策略与游戏性也不是稀缺资源,人们对一款游戏的坚持,还是需要特别的情感维系与记忆占领的。还是希望钢岚不要太惨,否则zl会挪梦战甚至天地劫的开发资源去救。
