首先我们先来分析一下植物人强的点:防反,高伤,一套不可替灌伤
再来看看植物人弱势的点:起手弱,需求4豆,怕抓取,容易被断技能
从这两点可以分析出:植物人通灵收益大,打法单一(灌伤),怕拉扯,可防反摸奖
还有个隐藏特点:可将对面失误的劣势放大好几倍
这就导致植物人是个极端不平衡的忍者,实战不是被遛狗,就是追着人咬,还记得我上面说的“通灵优势大”和“打法单一(灌伤)”吗,这两点合起来就是植物人通常都是喜欢用通灵拿节奏,然后一波灌伤,俗称“植物人共享大脑”
很多视频平台都是这样,遇到植物人就会有人说“已连接植物人共享大脑”“植物人是这样的”“逆天植物人”之类的话,重点是不看被打方忍者,要是活二仙鸣之类的还好,死二外星人还这样说就挺让人难绷,植物人不这样打还能怎么打,去除掉伤害就是一坨的玩意根本没有玩法可言
这里再说另外一种视频:教学视频,视频中一般会有两种评论,分别是“植物人还需要教学?”和“后悔抽他了,笨重容易被拉扯”之类的话
再次回到视频平台的一些评论上:“植物人无脑强”“植物人还要脑?”等等
这两种视频的评论为什么如此不同?原因就出在评论段位和植物人身上,植物人影局以下打那些不会走位,不会抓后摇的就两个字:爆杀,高端局植物人虽然打法单一,但对自身基本功需求大,举个例子:木叶的秋,虽是火影药老但本身实力就是个高分超,从视频中看他走位就可以看出来那个老三代扭起来跟条蛇一样,虽是打公式但人家基本功够高,跨段击杀最多跨一个大段,你让上忍植物人去打影局十个公式也不够用


再来看看植物人弱势的点:起手弱,需求4豆,怕抓取,容易被断技能
从这两点可以分析出:植物人通灵收益大,打法单一(灌伤),怕拉扯,可防反摸奖
还有个隐藏特点:可将对面失误的劣势放大好几倍
这就导致植物人是个极端不平衡的忍者,实战不是被遛狗,就是追着人咬,还记得我上面说的“通灵优势大”和“打法单一(灌伤)”吗,这两点合起来就是植物人通常都是喜欢用通灵拿节奏,然后一波灌伤,俗称“植物人共享大脑”
很多视频平台都是这样,遇到植物人就会有人说“已连接植物人共享大脑”“植物人是这样的”“逆天植物人”之类的话,重点是不看被打方忍者,要是活二仙鸣之类的还好,死二外星人还这样说就挺让人难绷,植物人不这样打还能怎么打,去除掉伤害就是一坨的玩意根本没有玩法可言
这里再说另外一种视频:教学视频,视频中一般会有两种评论,分别是“植物人还需要教学?”和“后悔抽他了,笨重容易被拉扯”之类的话
再次回到视频平台的一些评论上:“植物人无脑强”“植物人还要脑?”等等
这两种视频的评论为什么如此不同?原因就出在评论段位和植物人身上,植物人影局以下打那些不会走位,不会抓后摇的就两个字:爆杀,高端局植物人虽然打法单一,但对自身基本功需求大,举个例子:木叶的秋,虽是火影药老但本身实力就是个高分超,从视频中看他走位就可以看出来那个老三代扭起来跟条蛇一样,虽是打公式但人家基本功够高,跨段击杀最多跨一个大段,你让上忍植物人去打影局十个公式也不够用

