由决斗场大神玩家@Sphere_ 分享
这里较深入地解析了七种机制,我将以文字和图片的形式发出来。图片便于分享。也欢迎大家提出自己的看法或疑问,我和作者将会尽力解释。
以下是全部内容。
1.硬体:释放技能时自身的状态,无法被平a判定打断。
2.霸体:使用秘卷霸体/熊猫/特定忍者技能后获得的状态,仅可被抓取打出击飞状态,完全落地后可被触地伤害打出起立(无需抓取技能最后一段为纯抓取)。
3.金刚体:不会被任何形式的攻击判定打断(但是非常非常少见的情况下会出现被抓取打断,例如托斯抓断活斑大招)常见为秘卷通灵动作及奥义动作,特征是不会被吸附,且会覆盖自身的任何形式的霸体状态。注:游戏中的须佐能乎的实际表现为金刚体加一个无限接近于百分百的免伤,(战力玩法中高战打低战如果差距非常非常悬殊则有可能出现低战开了须佐也会被秒的情况可以证明这点)游戏中的一些金刚体:须佐能乎,黄猿狐狸头,鹰重吾的二,银角一技能也有一瞬间的金刚体(因此会有银角有霸体时使用一技能会清除自身霸体的情况)。
4.击穿霸体:对方无霸体情况下会造成僵直/击飞。对方有霸体情况下若只命中一段则只会清除敌方身上霸体效果(会保留特效,但可被任何判定打出僵直/击飞,例如只用一段散打中尾兽化的奇拉比,奇拉比会保持尾兽化,但此时平a也可打出奇拉比僵直),且不会打断敌方当前动作。敌方有霸体时若被清除霸体,状态和站立无异。(散,老登雷水龙弹,中年牢大强化2,仙鸣黄猿仙人模式,不风的雷遁),这些击穿霸体类技能基本都是多段伤害,应该是官方为了凸显出击穿霸体的性能,避免只有单段打中对方霸体状态无法打出僵直的情况。
5.防反:受到第一段非抓取的攻击判定,且自身不为「无法被判定的状态(替身无敌)」即会触发。注:鬼人的二也只是防反,因此第一段是抓取的攻击可以直接破。
6.闪避:闪避攻击判定(不管是不是抓取),无需自身是否为「无法被判定的状态(替身无敌)」均可触发,官方在对青水和带土的削弱中均是以“现在青年水门/带土无法在替身保护中触发闪避效果/完美虚化”因此带土替身可触发完美虚化并不是bug,而真的是闪避这个效果的机制),例如爱情哥二技能,秽土鼬二技能二段,青水强a,带土触发完美虚化。
7.吸附:会将非金刚体状态的敌方拉到范围内的效果。



这里较深入地解析了七种机制,我将以文字和图片的形式发出来。图片便于分享。也欢迎大家提出自己的看法或疑问,我和作者将会尽力解释。
以下是全部内容。
1.硬体:释放技能时自身的状态,无法被平a判定打断。
2.霸体:使用秘卷霸体/熊猫/特定忍者技能后获得的状态,仅可被抓取打出击飞状态,完全落地后可被触地伤害打出起立(无需抓取技能最后一段为纯抓取)。
3.金刚体:不会被任何形式的攻击判定打断(但是非常非常少见的情况下会出现被抓取打断,例如托斯抓断活斑大招)常见为秘卷通灵动作及奥义动作,特征是不会被吸附,且会覆盖自身的任何形式的霸体状态。注:游戏中的须佐能乎的实际表现为金刚体加一个无限接近于百分百的免伤,(战力玩法中高战打低战如果差距非常非常悬殊则有可能出现低战开了须佐也会被秒的情况可以证明这点)游戏中的一些金刚体:须佐能乎,黄猿狐狸头,鹰重吾的二,银角一技能也有一瞬间的金刚体(因此会有银角有霸体时使用一技能会清除自身霸体的情况)。
4.击穿霸体:对方无霸体情况下会造成僵直/击飞。对方有霸体情况下若只命中一段则只会清除敌方身上霸体效果(会保留特效,但可被任何判定打出僵直/击飞,例如只用一段散打中尾兽化的奇拉比,奇拉比会保持尾兽化,但此时平a也可打出奇拉比僵直),且不会打断敌方当前动作。敌方有霸体时若被清除霸体,状态和站立无异。(散,老登雷水龙弹,中年牢大强化2,仙鸣黄猿仙人模式,不风的雷遁),这些击穿霸体类技能基本都是多段伤害,应该是官方为了凸显出击穿霸体的性能,避免只有单段打中对方霸体状态无法打出僵直的情况。
5.防反:受到第一段非抓取的攻击判定,且自身不为「无法被判定的状态(替身无敌)」即会触发。注:鬼人的二也只是防反,因此第一段是抓取的攻击可以直接破。
6.闪避:闪避攻击判定(不管是不是抓取),无需自身是否为「无法被判定的状态(替身无敌)」均可触发,官方在对青水和带土的削弱中均是以“现在青年水门/带土无法在替身保护中触发闪避效果/完美虚化”因此带土替身可触发完美虚化并不是bug,而真的是闪避这个效果的机制),例如爱情哥二技能,秽土鼬二技能二段,青水强a,带土触发完美虚化。
7.吸附:会将非金刚体状态的敌方拉到范围内的效果。


