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御魂计算器的算法是怎样的

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游戏里有计算和精确计算两个,想知道是怎么实现的,最近在做类似的东西,复杂度太高了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-09 17:26回复
    阴阳师御魂计算器的算法涉及到多个方面,但我可以为你提供一个大致的框架。请注意,这只是一个简化的版本,真实的算法可能更加复杂和精细。
    1. 基础属性计算:每个御魂都有基础属性(如攻击力、生命值等),这些属性的数值根据御魂的等级和基础成长率进行计算。这部分的计算相对简单,只需要将等级与基础成长率相乘即可得到属性值。
    2. 附加属性计算:除了基础属性外,御魂还可能拥有一些附加属性(如暴击率、效果命中等)。这些属性的数值也是通过一定的公式计算得出的。通常情况下,附加属性的计算公式会比基础属性更复杂一些,因为需要考虑更多因素(如御魂的品质、稀有度等)。
    3. 套装效果计算:当玩家穿戴了相同套装的多个御魂时,会触发套装效果。套装效果的计算方法通常是基于已装备的同类御魂数量来计算的。例如,如果玩家装备了4件相同的套装御魂,那么可能会获得一个额外的属性加成或技能效果。
    4. 计算结果输出:最后,计算器会将所有的计算结果进行整合并展示给用户。这个过程包括将各个属性的数值进行格式化处理(如四舍五入到合适的小数位)、添加单位后缀(如百分比符号)等。同时,为了确保结果的准确性,还需要进行一些边界条件的检查和异常值的处理。
    5. 精确计算和快速计算的区别:在游戏中,"精确计算"通常会考虑更多的因素和细节,因此它的复杂度更高。"快速计算"则是一个简化版的算法,它忽略了一些次要的因素以换取更快的运算速度。具体实现上,"精确计算"可能会使用更复杂的数学模型或者调用更高级的算法库来完成计算任务;而"快速计算"则可能采用近似方法或者直接使用预设的参数表来进行查询和插值操作。
    6. 优化策略:"最近在做类似的东西",如果你觉得复杂度太高难以承受的话可以考虑使用一些优化策略来降低算法的复杂度。例如可以采用分治思想将整个问题拆分成若干个子问题进行并行化处理从而提高整体效率;或者使用缓存机制来存储中间结果避免重复计算等等。当然具体的优化方案需要根据你遇到的问题场景和资源限制来定制设计。


    2楼2023-12-09 17:57
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