哈洛德作为剧情里的喜剧人还是相当受欢迎的吧,但作为boss来说,秒全屏给大伙带来的肯定不是什么良好的体验。面对这老登,就算没有被初见杀带走一次,也大概率会被冲烂一次阵线。虽然可汗打法不需要关注太多机制和反制,但是三次无敌放技能肯定还是会给大伙造成一点麻烦的,尤其是ex8,虽然地图还没有看到,但已经有预告其难度了。
有镀层的蚀刻章,可以点明一个信息,那就是ex8至少有五个炉子,这虽然和第八关相比只是增加了一个炉子,但难度却增加了不止四分之一啊。
优先攻击炉子右边的干员,也就是会威胁持续烧炉子的可能性,路过炉子的时候会主动攻击那个保证炉子燃烧的干员,很好理解,压缩干员们的生存空间和输出空间。相持就是一阶段,直接灭一个炉子并且造成伤害,对高台的威胁在于技能后衔接带索敌的普通攻击会直接带走大部分正在暖炉子的高台,普通图800攻击力的哈洛德在ex很可能是1000攻击力,二连击的威胁可想而知。而二阶段增加了攻击力的全图打击如果和加强后的灭炉子连续释放,则会造成连续三段全图攻击,这就很危险了。那么秒杀的思路呢,每隔25%血量进行一次无敌五秒后的全图攻击,会让秒杀难上加难,虽然没有试过满拐大哥一拳打死会不会触发无敌,但大多数玩家都不会用这种打法开荒吧。熄灭的炉子提供减伤也会增加秒杀难度,因为转阶段的时候他会强行熄灭靠近他的炉子。治疗和强化其他敌人的技能,不打低配的话应该很难察觉到。
有镀层的蚀刻章,可以点明一个信息,那就是ex8至少有五个炉子,这虽然和第八关相比只是增加了一个炉子,但难度却增加了不止四分之一啊。
优先攻击炉子右边的干员,也就是会威胁持续烧炉子的可能性,路过炉子的时候会主动攻击那个保证炉子燃烧的干员,很好理解,压缩干员们的生存空间和输出空间。相持就是一阶段,直接灭一个炉子并且造成伤害,对高台的威胁在于技能后衔接带索敌的普通攻击会直接带走大部分正在暖炉子的高台,普通图800攻击力的哈洛德在ex很可能是1000攻击力,二连击的威胁可想而知。而二阶段增加了攻击力的全图打击如果和加强后的灭炉子连续释放,则会造成连续三段全图攻击,这就很危险了。那么秒杀的思路呢,每隔25%血量进行一次无敌五秒后的全图攻击,会让秒杀难上加难,虽然没有试过满拐大哥一拳打死会不会触发无敌,但大多数玩家都不会用这种打法开荒吧。熄灭的炉子提供减伤也会增加秒杀难度,因为转阶段的时候他会强行熄灭靠近他的炉子。治疗和强化其他敌人的技能,不打低配的话应该很难察觉到。