也不管策划看不看的到吧,我就说一个简单的,幻塔是以开放世界为卖点的游戏,而不是牛魔组队打副本的游戏,你这一年一直削减大世界探索奖励,玩家探索有啥意思,我探索几个小时,不如开箱子一小时,我牛魔兑州探索就半小时开完箱子,然后神像就拉满了,大世界有什么惊喜吗,开箱子域能,解密域能,支线任务域能,世界boss域能,域能是你家人的灵魂碎片?
我觉得不如把大世界大部分探索删了,变成少量解密跟探索,跟亚夏一样,奖励最低金核,然后增加一些需要交互才能领到的任务,包括野外的壁画,山洞等等触发的小字提醒的隐藏支线,隐藏支线给常驻武器设计图,消耗大量(比如300-500)铸币以及大量boss才能掉落的材料才能锻造一把,在目前普池武器越来越多的情况下,2000金核都不一定能捞一把自己想要的,而2000金核是需要攒接近两年的,可能会有人说铸币要太多了,可要是太少了,这个设计图本身就没意义了,你还不如给策划说常驻给你加个保底至于玩家看攻略,完全可以解密的时候增加随机性,而不保证每个玩家都是相同的解密,大量材料消耗既可以给老玩家跟新玩家需求,又可以控制产出,而且常驻武器也不会影响目前的游戏平衡,然后世界boss极低概率掉落当前区域的角色拟态限定武器,概率比开服亚夏都低就行,也能增加一定量玩家探索积极性,反正我开服打世界boss就是冲着意志跟武器去的,而且一把限定也不影响组队的平衡,我开服到现在亚夏箱子也就开了5把ssr反正我要说的就这些,能把金核常驻,大世界跟世界boss串联起来一点的,虽然还有很多建议,但是我觉得我这一条就够被吧友骂的了
我觉得不如把大世界大部分探索删了,变成少量解密跟探索,跟亚夏一样,奖励最低金核,然后增加一些需要交互才能领到的任务,包括野外的壁画,山洞等等触发的小字提醒的隐藏支线,隐藏支线给常驻武器设计图,消耗大量(比如300-500)铸币以及大量boss才能掉落的材料才能锻造一把,在目前普池武器越来越多的情况下,2000金核都不一定能捞一把自己想要的,而2000金核是需要攒接近两年的,可能会有人说铸币要太多了,可要是太少了,这个设计图本身就没意义了,你还不如给策划说常驻给你加个保底至于玩家看攻略,完全可以解密的时候增加随机性,而不保证每个玩家都是相同的解密,大量材料消耗既可以给老玩家跟新玩家需求,又可以控制产出,而且常驻武器也不会影响目前的游戏平衡,然后世界boss极低概率掉落当前区域的角色拟态限定武器,概率比开服亚夏都低就行,也能增加一定量玩家探索积极性,反正我开服打世界boss就是冲着意志跟武器去的,而且一把限定也不影响组队的平衡,我开服到现在亚夏箱子也就开了5把ssr反正我要说的就这些,能把金核常驻,大世界跟世界boss串联起来一点的,虽然还有很多建议,但是我觉得我这一条就够被吧友骂的了