在Blender中导入模型时出现破面和多余的点可能是由于多种原因导致的。以下是一些可能的解决方案:1. 修复破面:* 使用“修复”功能:打开Blender,选择你的模型并进入编辑模式(Tab键)。然后按Alt+M来合并重复顶点或删除未使用的顶点。接着使用G将各个面拉到一个均匀的角度以便于调整和对齐。最后用Ctrl+N重新生成法线即可解决破面问题。如果还是不行可以尝试下面的方法。* 网格平滑:可以通过执行Mesh -> Smooth Mesh操作来进行网格平滑处理来解决破面的问题。这会使得整个模型的表面更加光滑和平整,减少突兀或者锐利的边角部分的出现。2. 处理多余的点:* 选择多边形组中的所有元素:按下Ctrl+A选择多边形组中的所有元素后进行整体的操作或变动修改而非单个元素逐一完成改动可避免这个问题产生;也可直接创建新的对象对原物体不产生任何影响不会导致增加额外的冗余数据信息造成工作量不必要的增大而引起出错概率增加的情况发生。另外对于添加线条长度的精度控制上不要轻易的去更改也可以降低问题的产生频率。(当然也请勿为求简单忽略掉某些环节及细节部分的设置等)此外利用几何算法的方式进行建模过程中适当运用约束条件、对称性以及布尔运算等方式也能有效规避复杂性问题发生的可能进而优化到具体实施方案的最终实现效果当中去 。