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从孤岛1到阿凡达边境:盘点14年间我心中的丛林画质经典

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前言:身为Gamer,能生活在一个3D技术不挤牙膏的计算机时代,是很幸运的事情,从2009年第一款真正意义上的“准CG级”孤岛危机1出道开始,到2023年的阿凡达潘多拉边境,有太多令人动容的丛林景观,经由游戏艺术家之手被打造出来,盛世容颜,芳华天下。今日有感而发,把14年来能真正感动我的丛林景观,分享给大家,与诸位机友交流。所有截图均为本人的游戏实时截图,平台从主机到PC,没有排名,因为都是绝世无双的臻品。
2009年:孤岛危机1


DX10开山之作,关卡名称:第一道曙光,这道曙光也照亮了我未来14年的画质路...
2011年:3DMark11

当时的这片丛林,可以说集合了DX11最顶端的效果,观感非常好。
2014年:伊森卡特的消失

虽然只是一款虚幻3的游戏,但是精美的油画风森林还是让我至今难忘;
2015年:星战前线

首个使用megascan扫描建模的游戏,树木的纹理细节表现很到位;
2017年:crysis3

大规模使用了曲面细分技术刻画枝干,当年一眼觉得很CG;
2017年:孤岛惊魂4:

我个人认为是孤岛惊魂系列丛林景观最扎实的作品,无论是光照还是配色,非常稳
2018年:古墓丽影暗影

当时最好的丛林光照系统,使用了光追阴影,丛林阴影呈现很生动
2019年:大表哥2--瓜马岛


这座岛的存在我个人认为就是R星纯秀植被技术力,上岛的时候就开始像看野外生存的电影一样了
2019年:幽灵行动断点


断点的树木也是megascan扫描的,素材其实非常真实,不过打光就略显平庸
2021年:对马岛导剪版


日式美术风格的集大成者,动态风效果刮过草原和树林的那一刻,心旌摇荡!
2021年:神秘海域4贼盗合辑


DLC的巨像瀑布关卡,一眼震撼
2020年:最后生还者2


顽皮狗丛林美术的顶峰作品
2022年:地平线2--西部禁域


游骑兵最顶级的次时代植被艺术品,具备目前仍无对手的岩石/丛林的同屏模型量、模型面数和模型纹理;
2023年:阿凡达--潘多拉边境










完美秀出旅游大厂造景肌肉的游戏,从第一部电影上映的2009年到2023年,3D即时渲染技术经过14年的发展,已经足以呈现出具有电影视感的阿凡达场景,旅游大厂并非浪得虚名,半透明材质叶片的打光、丛林GI(可惜没有RT GI)对光影的呈现、光追反射和阴影对丛林繁密枝叶的刻画,让人流连忘返,移步易景,简直壁纸模拟器。


IP属地:广西1楼2023-12-07 04:36回复
    因为主楼上传图片数量限制,这里继续更新,欢迎大家分享你认为优秀的森林场景:
    2018年:极限竞速:地平线4

    赛车游戏中首个呈现四季交替的作品,初春冷雨的森林看上去很清丽明媚
    2021年:孤岛惊魂6

    育碧首款融于了风物理效果的孤岛惊魂作品
    2021年:地铁离去PC增强版

    第一个采用RTXDI全局光追技术的游戏,森林的光影效果层次感丰富立体
    2021年:极限竞速:地平线5

    赛车游戏中森林场景表现最好的作品,模型和打光将竞速游戏一贯不擅长表现的植被场景拉到新的境界
    2023年:心灵杀手2



    路径追踪带来的朴素却真实感拉满的森林画风。


    IP属地:广西2楼2023-12-07 17:16
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      一切都从那天灵山岛的曙光开始,从此走上DIY不归路


      IP属地:四川3楼2023-12-07 18:04
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        帖中的游戏时间不是游戏首发年份,而是按照我截图的年份,因为qiong,很多时候不能首发完美体验,大家多包涵


        IP属地:广西4楼2023-12-07 18:07
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          孤岛危机1是07年的不是吗


          IP属地:德国来自iPhone客户端5楼2023-12-07 18:14
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            多提一句,阿凡达属于画面和性能平衡极佳的代表,我用RTX3070都能在1080P开启极高画质室外保持平均60以上的帧率,难得的良心优化。


            IP属地:四川6楼2023-12-07 18:23
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              还会继续更新吗? 继续更新给你申精亚


              IP属地:江西7楼2023-12-07 19:16
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                天国拯救的丛林表现我觉得也是不错的


                IP属地:德国来自iPhone客户端8楼2023-12-07 19:29
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                  虽然不懂图形技术 但很喜欢看这种贴大佬能更新一些关于水体的帖子嘛 想看


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-12-07 19:33
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                    这么一看丛林真的挺适合厂家拿来秀肌肉


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-12-07 20:23
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                      2018年:天国拯救

                      当年cryengine引擎的复辟之作,森林表现有老crysis的味道,配合一些rtgi的mod,可以让RTX3090跑出4K下2fps的帧数;
                      2019年:往日不再


                      画质和优化取得完美平衡的代表作,森林场景的细节非常好,帧数也很高;
                      2021年:瘟疫传说2:


                      这是第一片在光照上能给人完全的“照片感”的森林场景,瘟疫2的打光可以说是电影级别;
                      2021年:使命召唤18


                      一开始串流没完成我以为开错了游戏,贴图很糊,纹理串流完毕以后,打上reshade色调mod,二战丛林的那种肃杀感跃然屏幕!
                      2022年:UE5工程文件--digitaldream



                      这是迄今为止,能集阿凡达边境的光照/植被密度和地平线2的模型质量于一体的超级森林场景,是真正的T0级,可惜不是游戏,只是一个工程文件,只能放入UE编辑器里运行。


                      IP属地:广西11楼2023-12-07 20:36
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                        应贴友要求,明天开始更新水体的部分。从2009年到2023年的能给人留下足够深刻印象的水体效果。


                        IP属地:广西12楼2023-12-07 20:37
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                          断点里我还是最喜欢那竹林,游戏里好看的竹林很少见啊




                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-07 21:00
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                            顶帖,楼主用心了


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-12-07 21:01
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                              好帖


                              IP属地:广东15楼2023-12-07 23:28
                              收起回复