1、玩法选择,成长是其次,主要看起手技能,这个塔换技能需要很多蓝。起手双橙、双绿,再配合敏捷、力量成长较高就可以玩橙或者绿。如果起手技能不理想,无脑玩红,不管什么成长。
2、绿的玩法,按部就班,起手技能双绿,小地狱火能出就出,减速优先。全力量,精灵、巫术、减防,可以不要加功、加速。
3、橙的玩法,理论强度最高,但要求也最高,起手双橙一黄天胡才行。精灵巫术配水人,最好养别人,让别人帮忙出水,自己出水经济不太够。
4、主流红的玩法,起手找黄,单黄双黄都行,单黄无尽5000攻,足够打魔了。注意在飞艇、32、34、40这种难度的之前切颜色或者起两个小地狱火。加点前期全智力,最终属性敏捷210,智力350-500+。配置减速、减防、精灵、巫术(看经济,2万分以内可不出)、萨满、加速、加功(优先级最低,可不出)。亲测200敏400智要强于50敏600智。
5、小地狱火4个技能:恐惧、咆哮、加功、加速(不要加功双加速也行)。
6、小地狱火的伤害问题:绿跟攻速无关就不说了,橙色和红色小地狱火伤害不低,不能忽视,4个加起来大约是本体的1/2的伤害(指无视护甲的技能伤害,不算本体的普通攻击),所以配萨满更合理。
7、萨满的buff是否会影响本体变身,据我观察只是会影响本体外观不会变大,属性加成不影响。风貌也同样。
不知道萨满的buff和小地狱火的加速buff能不能叠加
这个塔目前是新手福音,不管你技术理解如何,只要把这个塔玩会了,任何局都能打,2万不背锅。
2、绿的玩法,按部就班,起手技能双绿,小地狱火能出就出,减速优先。全力量,精灵、巫术、减防,可以不要加功、加速。
3、橙的玩法,理论强度最高,但要求也最高,起手双橙一黄天胡才行。精灵巫术配水人,最好养别人,让别人帮忙出水,自己出水经济不太够。
4、主流红的玩法,起手找黄,单黄双黄都行,单黄无尽5000攻,足够打魔了。注意在飞艇、32、34、40这种难度的之前切颜色或者起两个小地狱火。加点前期全智力,最终属性敏捷210,智力350-500+。配置减速、减防、精灵、巫术(看经济,2万分以内可不出)、萨满、加速、加功(优先级最低,可不出)。亲测200敏400智要强于50敏600智。
5、小地狱火4个技能:恐惧、咆哮、加功、加速(不要加功双加速也行)。
6、小地狱火的伤害问题:绿跟攻速无关就不说了,橙色和红色小地狱火伤害不低,不能忽视,4个加起来大约是本体的1/2的伤害(指无视护甲的技能伤害,不算本体的普通攻击),所以配萨满更合理。
7、萨满的buff是否会影响本体变身,据我观察只是会影响本体外观不会变大,属性加成不影响。风貌也同样。
不知道萨满的buff和小地狱火的加速buff能不能叠加
这个塔目前是新手福音,不管你技术理解如何,只要把这个塔玩会了,任何局都能打,2万不背锅。