何谓mid
首先是omg4+2mid模式的一些基本特点
所谓mid是游廊mog4+2的一种娱乐模式,在omg4+2一个原装英雄模型+额外一大一小两个技能的基础上,结合大乱斗的玩法。
游戏不在原版dota地图上进行,而是只有一条路连接天辉夜魇,中间是兵线两边是树林,双方各有两个外塔,两个基地塔一个基地以及泉水,没有野区没有河道没有肉山,依然还是基地爆炸游戏结束。
与原版dota以及rank模式4+2区别较大的几点是,泉水不会提供恢复,英雄只有初始诞生及每次重生时可以购买装备,离开泉水后便无法进行消费。中立道具不受此限制,只要回到泉水范围就能更换。
游戏开局0分钟获得一级中立代币,此后每5分钟更新一个等级,至20分钟解锁五级代币。到时间直接在商店刷新五枚代币,各自领用即可,无需打野掉落。
而任意一方的一塔告破,则会给双方十个人发放魔晶。
mid模式有极高的基础工资获取速度,哪怕一个兵不补也会有很高的经济。除非特别一边倒的情况,一局打完十个人经济相差不会非常离谱,该有的装备也基本都能出个七七八八,因而此传统意义上的核心与辅助界限非常模糊,即便队友有个墨客冰女,你也没法指望他承担全部的反隐工作,因为离开泉水它就没法买了。
队伍构成
如前面所说,因为mid模式的设定,无法按照传统意义的核心辅助去划分位置,但是不同英雄所承担角色毕竟还是有所差异,这里姑且将其分为三种类型:1、肉蛆;2、射手;3、搅屎棍。
肉蛆顾名思义指队伍前排,可以往敌人脸上拱的肉系角色,典型如亚巴顿幽鬼船长斧王屠夫兽。
射手指远程dps,当然不专指远敏,小黑美杜莎花仙子奶绿冰龙冰魂小鹿是mid模式比较占优势射手角色。
搅屎棍则盖指这两种之外的,比如一些远距离技能丢子如光法墨客巫医wlk小强猴子,比如团战冲阵类的黑贤滚滚海民vs,再比如甚至一些刺客类型的近战比如大牛虚空pa隐刺sven其实也可以划分成搅屎棍角色。
当然以上三种只是笼统划分,也并不是绝对非此即彼,比如很显然的船长屠夫既可以是肉蛆也可以是团战搅屎棍,比如幽鬼既可以是肉同时承担刺客搅屎棍的角色,拿到好技能的med飞机则可以同时是肉蛆+射手。
通常说来,一局mid,队伍中如果有2肉蛆2射手+1个搅屎棍,算是比较合理的配置,数量多少并不绝对,但有一点很绝对的是如果队里没有肉蛆绝对很难赢。
关于bp
区别于传统omg,4+2的bp是双方5人1对1对位,共用一个池子,包含基础英雄,小技能,大招三部分,各8个。
ban阶段双方从三部分中各选一个禁止对方使用,pick阶段从对方ban剩的中分别选择。而mid作为一种娱乐模式,在此基础上增加了刷新功能,可以在pick阶段,花费刷新道具在三个部分中选择其一进行刷新,对方ban掉的会固定不变依然被ban,剩下7个随机刷新。所有人可以免费刷新一次,刷新多次消耗的碎片按1,4,8,12,16逐渐增多,到16片刷一次封顶,此后每次刷新都是消耗16片。这个刷新碎片送的还挺多的,纯白嫖也能搞个百十来片,省着点能用挺久,所以基本上可以默认每局都能刷上几次。
由于刷新机制的存在,因此和4+2rank模式不同,你不仅要考虑ban阶段时候看到的3×8个,还要考虑刷新后可能出现的组合。因此ban掉可能出现的无法处理的怪物是最优先考虑项。
最典型的比如多重,刷新,感染,tk等有很多变态组合的可能,非常容易刷到,基本见到必ban,同时出现才需要考虑挑哪个。
其次像是链接感染,竭心感染,腐烂感染,刷新天火,刷新幽鬼这种,可能出现的特定变态组合,以及双雄这样谁拿都厉害的是次要考虑的。
如果没有可能出现的无解组合(或者池子里是单链接这种只有特定一种组合很厉害其他一般的)则要考虑处理的难易程度,比如回光返照,激怒,重生这种很多人拿都很厉害同时处理起来又很费劲的技能可以考虑优先ban掉。再次如射手池子的变龙,暗影之境,越界,猴子后孙,法系丢子的奥数至尊精华变迁,搅屎棍池子的唤魂,怨念深渊,致命链接,毒龙痰之类则是作为最后考虑的禁用选项。
此外,由于mid模式的特性和游戏节奏,很多普通omg和普通4+2里很厉害很无解的组合,在mid里则没有那么厉害,或者干脆变成derb。比如雪国列车,如果能保障有无视魔免打断,放出来也并不是不能打,再比如神拳戳,图腾暴击狙击等这种由于伤害上限有限,又不能拆塔,很难终结比赛。而变为derb则首推小鱼人,本身近战平a怪在mid模式里就天生低人一等,最关键的大招控视野在此模式又无用武之地,再加上大招改成了定额回复,除非极特别的变态组合,否则真别选了。
对于选人,首先要考虑的是团队构成,肉蛆真的很重要,五个射手打起来是搭伙吃屎,被人骑在脸上喂热乎的那种。而如果0射手保后期则很可能出现杀半天人推不动塔,或者一路大优拆不掉基地塔最后被翻的情况。当然