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关于种族设定的一些建议

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游戏里种族差异主要是血量,获取经验速度,视野等等。
时间久了各方面都可以顶级。
我想不如限定种族总属性上限,也就所谓的天赋,这样就不会让医疗这种属性变鸡肋,就可以有专门的医疗兵


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-12-04 12:12回复
    最合理的改动,避免了不同种族后期的同质化。然而随着这个改动还有一堆东西要改,比如近战攻击对攻击欲望的影响,要不然120近战攻击能把100近战攻击打的根本还不了手


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-12-04 12:43
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      2025-08-24 00:04:56
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      医疗最大的问题就是这个游戏,你就算零医疗也可以把你的队友从负90拉回来


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-12-04 12:58
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        求洗白帮派制服良策,招募队友再开除方法不用,不忍心。还有别的么?


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-12-04 13:27
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          那不就中式武侠了吗?你不太聪明能学左右互搏,你非常聪明能学太玄经。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-12-04 15:45
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            HP、受击率、恢复率、装备槽、奔跑速度、视野、天气抗性,这些靠练级没法弥补的种族差异还是挺明显的。


            IP属地:四川6楼2023-12-04 15:49
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              我个人感觉,同种族之间的亚种差异不大,但不同种族之间差异还是挺大的(尤其是骨人)。
              绿源之子:没有属性短板,可以穿全身装备,不抵抗任何天气效果。
              焦土之子:夜晚潜行加成,可以穿全身装备,能吃生肉,不抵抗任何天气效果。
              沙克族:血厚,可以穿全身装备,不抵抗任何天气效果,饥饿速度更快。
              蜂巢族王子:脆皮,多个属性成长加成,酸雨抗性,不能穿鞋,只能穿部分头盔和特定的衬衫,不容易饿。
              蜂巢族工蜂:脆皮,多个属性成长加成,酸雨抗性,不能穿鞋,只能穿部分头盔和特定的衬衫,可以吃腐肉,不容易饿。
              蜂巢族兵蜂:中规中矩,酸雨抗性,不能穿鞋和头盔,只能穿特定衬衫,可以吃腐肉,不容易饿。
              骨人:血厚,无需睡觉和进食,免疫所有天气效果,不能游泳,需要修理包和骨人维修床恢复伤势(治疗成本较高),空手战斗不会对拳头和脚造成伤害,不能穿头盔、衬衫和鞋。


              IP属地:浙江7楼2023-12-04 16:16
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                打了经验mod当然随便升满级,你试试不打经验mod练十个一百级需要现实多少个小时。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-12-04 17:24
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                  2025-08-23 23:58:56
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                  不感兴趣
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                  有专门医疗兵的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-12-04 19:02
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                    种族属性的系数不同,相同等级下有xp加成的种族往往等级效果更高一点


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-12-04 19:16
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                      不如来个类似骑砍的加点,玩什么类型靠加点决定,而只有用点数才能达到某些属性的顶端


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-12-14 10:56
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