前言:
由于火力战是以机械化作战为主,原作的步战方面比较简化。本次推演使用了个人第三方规则以优化步战,包括:1.步兵冲击,步兵可在移动阶段临时获得两点移动力,既步兵可一回合移动两格对应100m,冲击不可连续使用。2.仅步兵执行突击时进入敌方格不消耗移动力。3.步坦协同,步兵进入己方坦克所在格,被攻击时仅步兵看作受到反斜面修正
由于火力战是以机械化作战为主,原作的步战方面比较简化。本次推演使用了个人第三方规则以优化步战,包括:1.步兵冲击,步兵可在移动阶段临时获得两点移动力,既步兵可一回合移动两格对应100m,冲击不可连续使用。2.仅步兵执行突击时进入敌方格不消耗移动力。3.步坦协同,步兵进入己方坦克所在格,被攻击时仅步兵看作受到反斜面修正