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看了外服的在线人数走势,有点理解ch了

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都说外服没有这么多骚操作,但我看了这游戏st服开服时在线人气历史前三,然后就一直下滑(第三个月有波回升,看外服玩家说那是因为gzs的问题)不到半年,人数十不存一,开小丑版本时也是一年的人气最低点。
这游戏说白了,再好好运营,玩家也是一直流失的,尤其是小丑版本,会直接导致大量玩家退坑。梦幻出来后人气会稍微增加一点,但也不多。
说白了这是游戏本身的原因,后期可玩性不高,用户粘性不大,我是ch,我也会趁着玩家还在的时候赶紧收割啊。
另外,按我的想法来看,后面的副本都给我取消连坐机制,变成宝宝巴士,原汁原味的就换成地狱牛那种模式,真不中再提高难度加个天灾地狱模式,谁爱挑战谁去挑战,小丑我都没打,梦幻不削弱,我直接退坑。
另外提高高装等军团长的收益,小丑七千金,梦幻一万金,这样才行啊,一个目前顶级号的收益不如两个1370的。


IP属地:山东1楼2023-12-03 09:08回复
    没用,金价肯定是一直跌的,材料也会不值钱


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-12-03 09:33
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      2025-05-12 08:14:12
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      最好的本还是牛头,一人带飞挺有成就感,也不用被队友恶心,还有一个作为mmo游戏有点太单调了,除了副本就没啥内容了,只能靠新职业带来新鲜感,玩腻了就弃了


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-12-03 09:35
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        开个刷刷刷的大秘境吧


        IP属地:浙江4楼2023-12-03 09:40
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          单机游戏还分简单,普通,噩梦,地狱照顾所有玩家呢,一个网络游戏让玩家挑战一个难度。同样门槛可以不同难度任选其一,材料,金币随着难度不同相应改变,最高难度和最低难度材料金币相差五倍甚至十倍都行。玩家不是打不过是不敢打,不熟练,你见过新手司机直接参加拉力赛的吗?应该让海龟,大佬去体验最高难度,普通玩家就先从最低难度开始体验,等所有机制熟练,普通玩家肯定会选更高难度获得更高的材料收益。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-12-03 09:52
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            啊?



            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-03 10:01
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              没有实质上的平级难度分化
              没有战复机制
              还有美服当年在线100万,封了一波就剩30万,说明有70万脚本


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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-12-03 10:01
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                结论就是这游戏氪金拉装等确实亏的很,慢慢体验得了,反正大部分职业门槛进本体验都不错的


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2023-12-03 10:28
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                  2025-05-12 08:08:12
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                  是这样的。这个问题极其尖锐。甚至在贴吧直接问候侧滑都不会被封号,但是我吐槽这个游戏存在的问题,就被封了两次号了。
                  说明藤子也意识到了,但是它干预不了棒子那边的内容开发。说到底游戏的根源问题还是棒子那边摆烂。假设棒子那边有暴雪对魔兽的那种更新力度2年一个大资料片,每个资料片半年一个小小版本更新,藤子也乐得去玩玩长线运营。
                  可惜棒子游戏都是做完就套现一波,后续更新都是龟速蚊子腿挤牙膏式的。开发人员做完一个游戏就去下一个换皮项目了,根本没有大型固定班底一直维持开发同一个游戏。


                  IP属地:安徽9楼2023-12-03 10:43
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                    这个游戏再怎么弄 。人必定只会变少。所有游戏都这样。主要呢,这不是新游戏。现在的国服玩家知道后面的路是怎么样的。没有未知感了。无非就是继承再强化。副本几乎一样了。已经不会再有当初第一次打牛子时的兴奋感和刺激感。我当初第一次打牛全程高度集中,无限回味。开荒打了一天过了满足感拉满。还专门拉了两个号打。再到魅魔吧,这种感觉少了很多。现在到小丑已经微乎其微了。甚至现在每周清牛魅,要是打慢了都会玩的烦。这也很正常。新鲜感过了。一周打一次下号不用上了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-12-03 10:47
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                      pvp做的不好,搞pve吧又玩的爽不多,还坐牢


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-12-03 10:52
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                        理解有卵用,外服用自身经验告诉你小丑会弃坑潮,我们剑灵策划就是不信邪捏


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2023-12-03 10:55
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                          说白了还是内容太少了,几百个小时游戏时间收集书除了部分怨念物没有收集度已经到90%以上了,而且这些收集品除了大陆冒险书都是重复作业,到副本产出也是固定的打起来毫无波澜


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-03 11:10
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                            不光是秒杀连坐的问题,打本限药很多游戏都有或多或少限制,关键是这游戏大部分职业那叫一个脆啊,没奶的情况下挨一下就残疾,开荒成本太高了


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-12-03 11:22
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                              2025-05-12 08:02:12
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                              那问题来了,你都说是这种情况了策划玩命版本干甚?明知道小丑会流失人也没见提前割韭菜啊?开始不演了还不是小丑版本前后的事吗,无能就无能,最近莫名其妙一大堆人开始找游戏问题洗策划了
                              我也不否认游戏本身也是有不少毛病的,但这不代表国服策划没问题,玩命追版本根本没考虑玩家粘性是否培养得起来,玩家没粘性又处于这种拼命追版本的情况下谁不累啊,累了不想玩又没粘性自然是该走走呗,你也说了外服到小丑十不存一,那好,美服到小丑是最快的,也要6个半月,国服4个月,你觉得国服是几不存一呢?国服顶峰是开服一区都挤爆了加急开二三区,到现在一区肉眼可见的少人了,策划还邀功说自己修好了卡顿,不要脸的策划确实见过,这么不要脸的确实没见过几个


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-12-03 11:24
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