一篇关于伤害公式和词条的解析,tap上有发,跟贴吧老哥也分享下,欢迎讨论
一、结论
1、对于所有职业来说 任意类型的额外属性伤害词条都能吃到
2、对应自身击中属性的额外属性伤害词条更是顶中顶,是突破上限和伤害质变的关键。
3、在能洗的武器词条选择上额外属性伤害词条的优先级最高
二、公式
1、击中伤害=面板x技能倍率x(1+属性伤害%) x(1+全体伤害%)x暴击伤害%x(1+召唤物强度%) x伤害补正1x伤害补正2x.......(上限99999)
2、最终额外伤害=击中伤害x额外属性伤害%x(1+对应属性伤害%)
3、最终伤害=击中伤害+最终额外伤害
三、演示
面板图

伤害图

额外伤害是根据你的击中伤害来计算的,你造成的击中伤害越高你的额外伤害就越高。
最终伤害=击中伤害(大白字)+最终额外伤害(各种颜色小字)
大白字608=面板攻击力x(1+物理伤害%)x各种伤害词条
小白字329=608x30%额外物理伤害x(1+80%)物理伤害
紫字73=608x10%额外黑暗伤害x(1+20%)黑暗伤害
蓝字61=608×10%额外电击伤害x0%电击伤害
最终伤害1071=608+61+73+329
通过上述例子可以发现以下2点
1、额外属性伤害词条是一个全部职业都吃的独立乘区词条,而且他还能被对应属性伤害词条增幅。
2、属性伤害词条在跟额外属性伤害属性词条类型一致的时候是生效了两次的。
另外又由于
1、额外属性伤害词条只能在武器上洗出(有个别防具自带)
2、击中伤害有上限
(我按领主榜上前面大哥的属性大概模拟了下他的旋风斩单次击中伤害是10000左右,按900的面板和BUFF宠物全吃算的,离伤害上限还有距离,但是旋风斩倍率只有0.9,不知道其他的职业技能倍率是什么情况)
所以综上所述伤害词条优先级
T0
对应额外伤害
T1
属性伤害 额外属性伤害
T2
全伤、爆伤、暴击率
T3
力敏智
攻速CD等其他词条对伤害和游戏体验也有很大影响
但不在讨论范围内。
完结,谢谢大家,欢迎讨论!
ps:1、文中资料大部分取自gamer.cn,是个很好的资料网站。
2、流血和大出血还没研究。

一、结论
1、对于所有职业来说 任意类型的额外属性伤害词条都能吃到
2、对应自身击中属性的额外属性伤害词条更是顶中顶,是突破上限和伤害质变的关键。
3、在能洗的武器词条选择上额外属性伤害词条的优先级最高
二、公式
1、击中伤害=面板x技能倍率x(1+属性伤害%) x(1+全体伤害%)x暴击伤害%x(1+召唤物强度%) x伤害补正1x伤害补正2x.......(上限99999)
2、最终额外伤害=击中伤害x额外属性伤害%x(1+对应属性伤害%)
3、最终伤害=击中伤害+最终额外伤害
三、演示
面板图

伤害图

额外伤害是根据你的击中伤害来计算的,你造成的击中伤害越高你的额外伤害就越高。
最终伤害=击中伤害(大白字)+最终额外伤害(各种颜色小字)
大白字608=面板攻击力x(1+物理伤害%)x各种伤害词条
小白字329=608x30%额外物理伤害x(1+80%)物理伤害
紫字73=608x10%额外黑暗伤害x(1+20%)黑暗伤害
蓝字61=608×10%额外电击伤害x0%电击伤害
最终伤害1071=608+61+73+329
通过上述例子可以发现以下2点
1、额外属性伤害词条是一个全部职业都吃的独立乘区词条,而且他还能被对应属性伤害词条增幅。
2、属性伤害词条在跟额外属性伤害属性词条类型一致的时候是生效了两次的。
另外又由于
1、额外属性伤害词条只能在武器上洗出(有个别防具自带)
2、击中伤害有上限
(我按领主榜上前面大哥的属性大概模拟了下他的旋风斩单次击中伤害是10000左右,按900的面板和BUFF宠物全吃算的,离伤害上限还有距离,但是旋风斩倍率只有0.9,不知道其他的职业技能倍率是什么情况)
所以综上所述伤害词条优先级
T0
对应额外伤害
T1
属性伤害 额外属性伤害
T2
全伤、爆伤、暴击率
T3
力敏智
攻速CD等其他词条对伤害和游戏体验也有很大影响
但不在讨论范围内。
完结,谢谢大家,欢迎讨论!
ps:1、文中资料大部分取自gamer.cn,是个很好的资料网站。
2、流血和大出血还没研究。