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对于女武技能树后续改动的想法

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这次女武神技能树争议很大,不过毕竟是测试服,可以相信科雷后续合理的改动的,我主要是谈谈我对后续更新的理解。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-12-02 14:38回复
    乐谱栏:
    1,战歌CD纯纯负面加强,消耗性战歌中,目前只有惊心独白和复活有实际用处,群体复活还是在多人档有用,只有惊心独白在打蜂后的时候有用,这是需要频繁使用的,你CD搞那么长。在我看来这个不如重做,改成消耗性战歌在0激励值时也能使用,但是会陷入CD,然后把CD改现在两倍就行


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-12-02 14:44
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      意义不明的一栏:
      5点位面防御太抠了,而且完全被头盔技能里免疫位面防御覆盖了,要么加点数值同时提高5点位面伤害符合女武原先的被动,要么合并。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-12-02 14:48
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        战斗栏:在我看来不是矛不够强,而是矛太贵还容易爆,就舍不得用,电矛的加强简单,就让他物有所值就行,提高耐久度或者整个修理套,两者可以同时出现。头盔栏还行,新头盔防击退和位面防御,前期只有疯猪有击退(疯猪这不有手就行?),没有位面伤,雪雀羽毛冬天刷就得了,正常档有谁第一个冬天前就会遇到亮茄呢


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-12-02 14:54
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          训牛栏:
          估计就是科雷为了塑造女武形象出的,反正女武用不上战牛打架,也就前期训训行牛用,可以不点,后续的改动估计也不会改这栏,毕竟单看数值不看人物的话,这栏还行


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-12-02 14:57
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            阵营栏:
            一个问题,数值太低,还是用本就不太常用的战歌提供阵营buff,威尔逊都有10%阵营增减伤,你这5%太低了,改动的话加数值就行了,加到15%—20%就够用了,如果想加新的话可以加双位面,一句话,毕竟战歌基本都是打boss才用的,阵营系的boss现在又才多少个。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-12-02 15:02
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              总结:女武底子好,虽然现在多出了一堆玩具,但只要把玩具稍微加强,不说和大力士这种t0比,至少也能上个t1,主要是底子好


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-12-02 19:10
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                其实,黑暗挽歌可以改成唱一次让范围内所有人获得每次攻击有15%召唤一个暗影触手。启迪催眠曲改成唱一次消耗50激励值然后10格地皮范围催眠。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-12-02 22:55
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                  稍微测试了一下,矛确实理论强度还不错,能做到单矛打蘑菇蛤,打BOSS的时候稍微记得用一下技能都不会爆掉,相反新头盔反而容易爆,矛只要那些恢复数值翻倍一下耐久加一下就不错了,头盔的耐久恢复应该改成直接和吸血同时进行。骑牛和战歌CD意义不明这部分最好重新设计。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-12-06 16:38
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