说来惭愧,只体验了20~30小时的原版,后续200小时基本都是在玩平衡mod

简言之,平衡mod的设计者在体验上的目标非常清晰
将原本大而有些杂乱的原版世界进行了部分简化+体系化
可玩性和耐玩性是比较强的,整体体验上是偏机制(要脑),而非偏数值(要肝)
1.平衡mod充分利用了设限的原则。简化+体系化原版的武学、养成
根据玩家扮演的分支,正邪 狂狷 各有不同奇遇和匹配队友
根据玩家养成,阴、阳、太极
将原版中相对分离的感悟与角色阴阳相关联
动刚拙→偏阳
巧静柔→太极
柔巧动→偏阴
这样的好处是玩家在游玩过程中对于自身养成的方向更加明确,整体设计感更强
有一定理解的玩家视角就是我的目标很清楚,这个档我点了怎样的感悟,要走怎样的路线,拿哪些武学心中有数
2.在内容上做了减法和整合
减掉的内容——装备锻造、强化【将装备分成四个等级,同等级数值相同。低、中、高、特殊】
这一块的删减,个人认为是为了更突出武学的重要性。
让玩家的注意力更集中在——收集武学、扮演自己、规划自己和队友的养成途径上
简而言之就是为了更加突出玩家对自身养成的结果。给玩家游戏过程中删除一些影响进入心流体验的因素。

简言之,平衡mod的设计者在体验上的目标非常清晰
将原本大而有些杂乱的原版世界进行了部分简化+体系化
可玩性和耐玩性是比较强的,整体体验上是偏机制(要脑),而非偏数值(要肝)
1.平衡mod充分利用了设限的原则。简化+体系化原版的武学、养成
根据玩家扮演的分支,正邪 狂狷 各有不同奇遇和匹配队友
根据玩家养成,阴、阳、太极
将原版中相对分离的感悟与角色阴阳相关联
动刚拙→偏阳
巧静柔→太极
柔巧动→偏阴
这样的好处是玩家在游玩过程中对于自身养成的方向更加明确,整体设计感更强
有一定理解的玩家视角就是我的目标很清楚,这个档我点了怎样的感悟,要走怎样的路线,拿哪些武学心中有数
2.在内容上做了减法和整合
减掉的内容——装备锻造、强化【将装备分成四个等级,同等级数值相同。低、中、高、特殊】
这一块的删减,个人认为是为了更突出武学的重要性。
让玩家的注意力更集中在——收集武学、扮演自己、规划自己和队友的养成途径上
简而言之就是为了更加突出玩家对自身养成的结果。给玩家游戏过程中删除一些影响进入心流体验的因素。