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简评一下平衡mod

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说来惭愧,只体验了20~30小时的原版,后续200小时基本都是在玩平衡mod

简言之,平衡mod的设计者在体验上的目标非常清晰
将原本大而有些杂乱的原版世界进行了部分简化+体系化
可玩性和耐玩性是比较强的,整体体验上是偏机制(要脑),而非偏数值(要肝)
1.平衡mod充分利用了设限的原则。简化+体系化原版的武学、养成
根据玩家扮演的分支,正邪 狂狷 各有不同奇遇和匹配队友
根据玩家养成,阴、阳、太极
将原版中相对分离的感悟与角色阴阳相关联
动刚拙→偏阳
巧静柔→太极
柔巧动→偏阴
这样的好处是玩家在游玩过程中对于自身养成的方向更加明确,整体设计感更强
有一定理解的玩家视角就是我的目标很清楚,这个档我点了怎样的感悟,要走怎样的路线,拿哪些武学心中有数
2.在内容上做了减法和整合
减掉的内容——装备锻造、强化【将装备分成四个等级,同等级数值相同。低、中、高、特殊】
这一块的删减,个人认为是为了更突出武学的重要性。
让玩家的注意力更集中在——收集武学、扮演自己、规划自己和队友的养成途径上
简而言之就是为了更加突出玩家对自身养成的结果。给玩家游戏过程中删除一些影响进入心流体验的因素。


IP属地:广东1楼2023-12-02 09:31回复
    还有一点就是数值设计
    采用了相对封闭的数值区间,可以理解成比较接近moba游戏的数值设计。
    有一个较为明显的提升上限,更加注重阵容、英雄、装备的搭配
    数值设计是机制设计的基础
    这个相对封闭的数值区间看似不重要,实则是实现体验上偏机制而非偏数值的重要一环


    IP属地:广东2楼2023-12-02 09:36
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      2025-05-12 00:56:39
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      小心某mod群主下场开喷


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-12-02 10:42
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        把龙珠删了才是王道,要不然对某些人来说开局太累


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-12-02 11:21
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          速更!


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-12-02 12:08
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            其实多数情况下不管阴阳直接动巧刚走起
            ,反正点不点柔和拙都是脆皮鸡


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-12-02 12:48
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              讨论的话建议进群, 这吧里mod讨论度不高。创意工坊有群号


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-12-02 13:15
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                这个MOD我也玩过很长一段时间,总得来说我认为这种减法有利有弊。在简化了机制的情况下,你会发现在高难度下,你想达成特定人物养成方向,流程会变得非常固定。因为在着重机制的情况下,你没有某些武学,就是推不动流程。这种体验背离了原作追求的自由度。总得来说,我认为这个MOD的体验有点像很多年前的金群至尊江湖。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-12-02 14:42
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                  2025-05-12 00:50:39
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                  平衡MOD主要改战斗,让战斗更有策略性,指望一招鲜吃遍天不太可能;剧情基本不变,原作剧情没有变动,只加了一些原创剧情(现在新剧情含量还是挺高的,但不影响你玩原作剧情);删掉了一些(我个人认为意义不大的)sl要素/机械劳动,比如传闻刷武学、开局找龙珠、噶嘛寺加资质等等,最近还把有时间限制的成就给改掉了,开局没有任何负担。总体上来讲更像是原作的升级版。
                  楼主说的减法,我印象中平衡MOD的装备本身已经相当于原作所有强化融为一体的强度,比如说一个强化减重量,另一个强化加攻击,在MOD里这件装备一到手就是又减重量又加攻击的版本,为什么这么改我不记得了。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-12-02 16:59
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                    平衡MOD本质上就跟老滚的敌人强化MOD差不多吧。我觉得河群就像老滚一样,更需要的是世界丰富MOD,增加更多的奇遇,队友,剧情,以及感悟天赋树修改MOD。。。我个人觉得有一点挺重要的,尽量减少阴阳对战斗的影响,这游戏一大特色就是武学收集,但是我有阳就要放弃血刀刀法,九阴真经,体验就很不好了。。。一家之言


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-12-02 17:36
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                      不,事实的真相是正太也想改锻造,但是几个群几千人加上没加群的,都没有好建议,而且最重要的,都看不懂锻造的代码


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-12-02 18:29
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                        说的很专业啊,兄台是做什么的。


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2023-12-02 19:05
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                          然而游戏本体的ui系统无法支撑mod新增的武功,无论是学习武功和战斗的时候整理武功栏,都是巨大的负担,这个游戏居然不提供非战斗是编剧武功栏。也不能保存多个配置,导致大量时间用在调整武功栏上。


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2023-12-02 20:16
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                            这我倒觉得无所谓,他的设计对我无用就是完完全全的瞎玩。只是他的原创剧情部分感觉还是有点扯,真的这皇帝当的也太惨了。手下都是一些什么牛鬼蛇神?皇甫登云就不说了早有帝王之心。黄裳也是难绷,不管是游戏还是原著都挺难绷的。冯还好说蓝是真的不好洗,原创剧情里面的锦衣卫一个比一个难绷。老朱活这么大,是真的不容易


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-12-02 23:52
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                              2025-05-12 00:44:39
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                              我还是蛮喜欢平衡化mod毕竟还在持续不断地更新 隔壁丰富mod都两个月没更新了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-01-08 03:38
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