整个技能组和新装备,不能说强度不高,但是会让人玩起来非常膈应。
由于25免伤和吸血的存在,让女武神在防御端其实没有太多调整空间,加强防御很容易出现boss打的没有回的多的情况,但是这次技能树里的盾牌和突进两个都是短cd的无敌/位移,大部分boss战的时候基本上能规避一半以上的伤害,这下真重压之下表现良好了
突出一个平衡的稀烂。
但是闪电矛的获取、升级、数值属于是最大程度上的恶心人了。两个羊角前期无法稳定获取,150耐久但是要两根羊角,并不是什么低成本的武器,突进85伤害,升级后平a 94伤害,卡死100点不让一刀秒,并且数值太低导致在dps端比起位面版本早期就能获取的光茄棒没有明显优势,以后估计是基本不能用的水平,强度上也对不起高成本武器的定位。基本上降低获取难度,比如只要一根羊角和用纯粹辉煌升级,或者提高伤害到不升级突进可以秒达到100伤害阈值,升级平a可以达到100伤害阈值,再提升基础耐久和突进恢复耐久量就可以了。
头盔其实除了雪雀羽毛导致获取时间晚+容易冬季限定,其他问题不大,直接改成所有鸟羽毛通用强度立马变成新一代神装
位面防御改成队友能吃到最好,吃不到其实也无所谓,开荒和打疯猪快速出噩梦石帮助都很大
复活战歌只能说很有强度,但是用上的机会不多,带萌新或者后面出阴间boss当我没说
谣消耗转cd的cd太长,16点消耗的嘲讽恐惧要30s cd,这么长时间boss战都能打接近100激励值了,可以用四五次战歌,cd降低点或者0激励值可以直接唱歌就行(复活战歌直接成神)
训牛是真的一言难尽
改成可以吃素但是会掉san/战斗中逐渐(快速)提升伤害/训座狼/血越少伤害越高都可以,纯工具人技能而且只能给几个角色服务。当然了,可以不点
立省四个技能点
亲和5%的数值,结果还要占一个战歌槽感觉不如直接改成光环或者加点数值
可别最后维斯亲和数值都比这高

由于25免伤和吸血的存在,让女武神在防御端其实没有太多调整空间,加强防御很容易出现boss打的没有回的多的情况,但是这次技能树里的盾牌和突进两个都是短cd的无敌/位移,大部分boss战的时候基本上能规避一半以上的伤害,这下真重压之下表现良好了

但是闪电矛的获取、升级、数值属于是最大程度上的恶心人了。两个羊角前期无法稳定获取,150耐久但是要两根羊角,并不是什么低成本的武器,突进85伤害,升级后平a 94伤害,卡死100点不让一刀秒,并且数值太低导致在dps端比起位面版本早期就能获取的光茄棒没有明显优势,以后估计是基本不能用的水平,强度上也对不起高成本武器的定位。基本上降低获取难度,比如只要一根羊角和用纯粹辉煌升级,或者提高伤害到不升级突进可以秒达到100伤害阈值,升级平a可以达到100伤害阈值,再提升基础耐久和突进恢复耐久量就可以了。
头盔其实除了雪雀羽毛导致获取时间晚+容易冬季限定,其他问题不大,直接改成所有鸟羽毛通用强度立马变成新一代神装

复活战歌只能说很有强度,但是用上的机会不多,带萌新或者后面出阴间boss当我没说

训牛是真的一言难尽


亲和5%的数值,结果还要占一个战歌槽感觉不如直接改成光环或者加点数值

