最近在打《妖精剑士F》的新作(RC),
之前就知道这作因为换了剧本,所以故事和前作(无印和ADF)风格大变,
按某人的总结,ADF属于随手瞎写,RC是努力硬编。
玩到一半我就理解了这句话到底是什么意思,
系列共性问题是想到哪里写到哪里完全不讲道理,两作都一样,但不同之处在于,
ADF的剧情拆开还行,连起来就很怪,而且很多剧情放里面完全不知道有什么意义,可能就是水时长的。
RC的人物小剧场更多,但是经常不管人设和逻辑硬堆桥段,不过回头来看人设最崩的部分基本都是为了推进主线。
===
举个例子,系列有个反派BOSS,无印版里他的整个故事线比其他队友都长,
整个剧情包括了时空穿越,兄妹羁绊,主角的成长,
最后,在重启后的世界线里,已经决定要理解敌人的主角在打败BOSS后,又为了救他去找药,历尽艰险无果,突然想起一周目时误打误撞从对方妹妹手上拿到的护身符里面放了特效药,终于靠这个药救活了BOSS。
气氛已经到了这个地步,然后,这个BOSS觉得自己被敌人救下来也是苟且偷生无面目活下去,在主角走后偷偷自杀了……
===
RC版有个新的反派BOSS,双子改造人,出场B格拉满,
然后故事里,平时只知道偷懒和干饭的主角突然认为他俩的生活方式有问题,于是决定找他俩,
见面后对方介绍了自己的悲惨遭遇,主角表示虽然我不懂你的经历但你的做法是错的,于是开打,
开打中打死了双子里的哥哥,反派觉得双子的妹妹没用了于是抛弃掉,
妹妹打算向主角复仇,结果觉醒了新的力量,然后被主角嘴炮感化加入队伍。
(完)
之前就知道这作因为换了剧本,所以故事和前作(无印和ADF)风格大变,
按某人的总结,ADF属于随手瞎写,RC是努力硬编。
玩到一半我就理解了这句话到底是什么意思,
系列共性问题是想到哪里写到哪里完全不讲道理,两作都一样,但不同之处在于,
ADF的剧情拆开还行,连起来就很怪,而且很多剧情放里面完全不知道有什么意义,可能就是水时长的。
RC的人物小剧场更多,但是经常不管人设和逻辑硬堆桥段,不过回头来看人设最崩的部分基本都是为了推进主线。
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举个例子,系列有个反派BOSS,无印版里他的整个故事线比其他队友都长,
整个剧情包括了时空穿越,兄妹羁绊,主角的成长,
最后,在重启后的世界线里,已经决定要理解敌人的主角在打败BOSS后,又为了救他去找药,历尽艰险无果,突然想起一周目时误打误撞从对方妹妹手上拿到的护身符里面放了特效药,终于靠这个药救活了BOSS。
气氛已经到了这个地步,然后,这个BOSS觉得自己被敌人救下来也是苟且偷生无面目活下去,在主角走后偷偷自杀了……
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RC版有个新的反派BOSS,双子改造人,出场B格拉满,
然后故事里,平时只知道偷懒和干饭的主角突然认为他俩的生活方式有问题,于是决定找他俩,
见面后对方介绍了自己的悲惨遭遇,主角表示虽然我不懂你的经历但你的做法是错的,于是开打,
开打中打死了双子里的哥哥,反派觉得双子的妹妹没用了于是抛弃掉,
妹妹打算向主角复仇,结果觉醒了新的力量,然后被主角嘴炮感化加入队伍。
(完)