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萌新刚玩想问问这游戏和第五人格有什么不同的

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打了屠夫两把四跑还被嘲讽 ,为什么人类挣扎这么快 为什么手电筒一晃我就失明半天


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-11-30 13:03回复
    感觉,不如第五


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-11-30 13:18
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      第五人格逐渐走向三国杀,
      后面出的角色和屠夫还有那些技能。
      越来越花里胡哨,看个技能介绍跟特么考试阅读理解一样。
      我是从爱哭鬼,勘探家那个版本就不玩了,后面越来越没劲。
      都说杀机是屠吧,屠夫天天哭弱,
      跟第五一比,杀机屠夫还是幸福多了,
      带个光眼,莽夫三件套也能反套路出口气。在第五玩个屠夫天天不是被球撞,就是被咒术师电,被空军开枪,还要被吸铁石撞,玩个走地不交闪现都可能拿不到技能,指望张狂出技能基本宣布可以准备等人类失误送平了。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-11-30 13:33
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        黎明杀机和第五人格是两款不同的游戏,它们有一些区别。以下是两个游戏的比较:1. 角色设定和技能不同。在黎明杀机中,人类可以使用各种道具、装备来提高生存率;而屠夫则有更多的能力和武器选择,比如电锯、钩子等,但也有一些限制条件和使用代价。而在第五人格中,人类只能通过破译密码机获得分数并寻找线索逃离庄园,屠夫则需要抓住所有人类才能获胜。因此,这两个游戏中的人类和屠夫的玩法完全相反。2. 游戏机制不同。黎明杀机的地图通常较大且复杂,有很多可以躲避的地方和逃生路径;而第五人格的地图相对较小且简单明了些许,只有少数几个出口需要守住。此外,黎明杀机中的求生者可以通过破坏场景物品(如木板)来进行反击或逃避追捕,也可以利用地形进行潜行或伏击;但在第五人格里这种行为是不被允许的。另外一方面就是黎明杀机会出现修发电机时候会发出声音而且还有一定范围的半径圈警示屠夫的位置方向等等这些差异导致玩家的策略也会有所不同。3. 手电筒的使用方式也不同。在黎明杀机中手电筒晃到屠夫后会让屠夫失去视野并且短时间内无法攻击你 ,这个时间足够让你逃跑或者救下队友了 而你在第五人格中使用手电筒照射屠夫的话那么你会直接亮给屠夫看成为了他的靶子所以这是使用上的差别 。4. 关于人类的挣扎速度问题可能是由于版本更新或者是个人设置的原因所导致的。你可以查看一下你的按键设置是否正确 或者等待官方推出新的补丁来解决这个问题 如果还是不能解决那可能就是你个人的反应能力问题了不过随着时间的推移和对游戏的熟悉度增加你也应该会越来越熟练的! 最后关于嘲讽的问题呢其实无论哪个游戏都存在恶意行为的玩家我们称之为“小学生”如果你遇到这样的人不理他们就好啦 可以举报他们的行为的哦希望可以帮助到你。


        4楼2023-11-30 13:33
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          玩屠夫不要守尸,杀机有防守尸机制,屠夫在旁边站久了,人类可以自己百分百下钩


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-11-30 14:01
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            首先我感觉的不一样是《贴模型》,
            第五人格大部分的模型都是比较简单的,
            很少有比较奇形怪状的建筑障碍物,
            你溜屠夫贴膜的时候不用担心走着走着卡模型。
            而杀机的逆天模型一大堆,你要是一直回头看屠夫,不看正前方的地形,很容易卡模型白给。
            第五人格为了给屠夫补偿,有《震慑斩》,板窗交互还有救人的时候,修机,摸宝箱等等交互的时候,如果被屠夫砍到,直接算两刀,除了佣兵能多活一会儿,所有人类必须时时刻刻防屠夫闪现和这种位移打震慑斩。
            而杀机没有震慑斩机制,现在连守尸机制都改了。
            第五人格从公测开始就是屠夫守尸,
            人类需要跟屠夫博弈救人的时候不吃震慑斩,买一送一。
            而本来的杀机也是满血人类救人的时候也会被屠夫直接抓住,修改成百分百可以强换勾上的人,这就很离谱了。
            两个游戏修机的节奏基本上差不多,
            但是代价不一样。
            第五如果搞速修队,比如盲女这种修机快的职业,代价就是盲女很难溜屠夫,
            第五速修车队的代价就是配件会消耗。
            四个技能栏留一个疲劳技能足够应付一下屠夫了,不需要你溜60秒,只要你倒的位置合理,开局第一个人当板皇楞拖40秒左右足够人类的正常节奏了,
            而且杀机的开门战跟第五没法比。
            第五人格屠夫可以带传送来弥补走地巡逻机动差的屠夫。
            比如杰克这种,红蝶。
            而杀机走地屠夫那是真的走地,
            大门刷的位置不好,屠夫守门都守不了。
            两个游戏差不多,总体的游戏大项目无非就是那么几个。
            修机节奏的对比,
            救人环节的对比,
            溜屠夫的能力对比,
            细节方面就是对场面的把控,
            人类需要避开连机,避开遗产机,避开送快递,避免被屠夫干扰多人。
            相反的,屠夫需要尽快的找人,尽快的打出多伤或者上钩,尽可能骚扰到人类的修机环境,尽可能的守住三连机四连机。
            我个人感觉吧,第五的官方是把游戏往竞技性去发展的,游戏内的交流,还有排位和匹配的模式,甚至有ban选的机制。
            打法更公式化,修机位,救人位,1救2救,主修副修,每个人的分工很清楚。
            玩第五人格你只要多打排位,每个人在什么时间干什么活,大家心里都有数。
            杀机的人皇在溜满60秒甚至一两分钟以后,抬头一看五台发电机,我估计两眼一黑。
            杀机的单排就好比第五的匹配,联合狩猎一样。
            只有杀机的车队才能反应出杀机的人类和屠夫强度的对比。
            单排什么人都有,包括我自己单排当古书的奴隶坑队友也不是一次两次。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-11-30 14:25
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              都不是同一个游戏,不一样很奇怪吗,你不如问有什么相同的


              IP属地:上海7楼2023-11-30 15:02
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                D5画风我就受不了幼儿园过家家游戏


                IP属地:浙江8楼2023-11-30 15:11
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                  反馈感更真实,第五被砍了都不叫的,都没啥声音我以前也玩第五,但后来玩了杀机之后再玩第五完全玩不进去了操作手感也没杀机舒服。不过这也不能怪网易,追求真实感在国内过不了审,但玩着确实差几个意思


                  IP属地:四川来自手机贴吧9楼2023-11-30 16:11
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                    放p,我玩杀机可比第五舒服多了,第五的人类恶心s你


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2024-02-03 18:46
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