【基础设定】
1.团队中所有人的罪恶值相加大于350进入杀戮线,反之进入剧情线,剧情线将从华山开始,杀戮线将从元大都开始
2.本世界中每经历一个大场景(地图中的房间除外)均会增加1点“疲劳”,个别行动会增加“疲劳“,当疲劳度达到5时全体成员全能力减少15%,当疲劳度达到9时全体成员全能力减少30%且自动恢复生命-5%,当疲劳度达到12时全体成员全能力减少60%且自动恢复生命-20%,在野外原地休息会减少3点疲劳度,在房间内的床上休息会清空疲劳度,个别剧情也会增加/减少疲劳度。
3.游戏任务为“存活30天”,一天分为上午下午晚上,本世界中每经历一个大场景(地图中的房间除外)均会将时间推移,个别剧情也会增加/减少疲时间,部分剧情需要在规定的时间内到达指定地图才能参与,错过了时间这段剧情依然会触发,只是你不会再参与其中也不会改变剧情走向。
4.江湖中大部分NPC都不会在之后的副本中出现,击杀均会获得成就,但一旦击杀,将会影响之后副本中门派的存留,例如将华山的掌门杀了,副本中将不会出现华山派,也不再有机会学习华山派更为高深的武功,原因是已经灭门了,取舍为天赋点VS技能。
5.世界中每次走近野外地图将会触发随机事件,分别有+-属性,+-疲劳,+-时间,获得武器,获得道具,获得金钱等,有好有坏,随机事件在进入世界时就将生成30天的所有随机事件,所以也可以进入世界后存个档先把所有随机事件触发一遍,再规划路线
1.团队中所有人的罪恶值相加大于350进入杀戮线,反之进入剧情线,剧情线将从华山开始,杀戮线将从元大都开始
2.本世界中每经历一个大场景(地图中的房间除外)均会增加1点“疲劳”,个别行动会增加“疲劳“,当疲劳度达到5时全体成员全能力减少15%,当疲劳度达到9时全体成员全能力减少30%且自动恢复生命-5%,当疲劳度达到12时全体成员全能力减少60%且自动恢复生命-20%,在野外原地休息会减少3点疲劳度,在房间内的床上休息会清空疲劳度,个别剧情也会增加/减少疲劳度。
3.游戏任务为“存活30天”,一天分为上午下午晚上,本世界中每经历一个大场景(地图中的房间除外)均会将时间推移,个别剧情也会增加/减少疲时间,部分剧情需要在规定的时间内到达指定地图才能参与,错过了时间这段剧情依然会触发,只是你不会再参与其中也不会改变剧情走向。
4.江湖中大部分NPC都不会在之后的副本中出现,击杀均会获得成就,但一旦击杀,将会影响之后副本中门派的存留,例如将华山的掌门杀了,副本中将不会出现华山派,也不再有机会学习华山派更为高深的武功,原因是已经灭门了,取舍为天赋点VS技能。
5.世界中每次走近野外地图将会触发随机事件,分别有+-属性,+-疲劳,+-时间,获得武器,获得道具,获得金钱等,有好有坏,随机事件在进入世界时就将生成30天的所有随机事件,所以也可以进入世界后存个档先把所有随机事件触发一遍,再规划路线